[閒聊] 到底誰是規定敵人一定要越來越強的

看板C_Chat (希洽)作者 (貓貓仲介商)時間1小時前 (2026/08/02 23:55), 55分鐘前編輯推噓17(18128)
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乳題 現在作品一定有一個明顯的缺點,就是對手越來越強,一開始的敵人到下個敵人就是戰力 單位,最明顯的就是七龍珠跟海賊王之類的戰鬥作品。 明明跟人對戰,環境跟當下身體狀況有明顯差距,頂級球星或是格鬥選手,這一戰贏得很 輕鬆下一戰可能踩到大便心情不佳就輸了 無視這些情況,就只能戰力無限疊加上去,最後都變成毀天滅地,然後前面的戰鬥就像搞 笑一樣,還瘋狂吃書 就不能改個方向,可能下個比較聰明,或是比較快,不然就是剛好受傷還沒好苦戰這樣嗎 ? 有沒有為什麼敵人一定要越來越強的西洽? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.109.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785686141.A.C5F.html

08/02 23:56, 1小時前 , 1F
刃牙,鋪陳最久的神之子,直接被一擊秒殺
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08/02 23:58, 1小時前 , 2F
完現術篇阿,只是演出...
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不一定啊 志志雄 > 雪代緣
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08/02 23:58, 1小時前 , 4F
把敵人改成難題,克服難題使主角成長,成長又難的
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難題,故事就是一路克服難題與成長的過程
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08/02 23:58, 1小時前 , 6F
這不是劇情合理性需要是讀者需要更強的刺激
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08/02 23:58, 1小時前 , 7F
有危機感才好看啊
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08/02 23:59, 1小時前 , 9F
最早DQ就是這樣設計,一堆RPG也是相同設計。難道你要
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冒險闖關到最後的感想是『最終Boss就這個?』
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08/03 00:01, 58分鐘前 , 11F
也是有不這樣走的作品阿,沒有一定要越來越強
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08/03 00:01, 58分鐘前 , 12F
你先去看家教從白蘭篇到大地篇再來問
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08/03 00:02, 57分鐘前 , 13F
下個比較聰明比較快也是越來越強啊...
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不一定啊,可能力氣比較差,血條很薄,整體強度沒差太多

08/03 00:03, 56分鐘前 , 14F
下個敵人被主角輕鬆秒 這樣劇情怎麼演?
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※ 編輯: callhek (42.72.109.34 臺灣), 08/03/2026 00:04:17

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人們喜歡線性成長的主角,不然怎麼一拳超人都在討論
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其他的英雄,根本沒人討論老師的戰鬥,因為一定贏
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湘北打贏山王但輸給愛和,我很喜歡這樣的安排
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不然也是讚嘆竟然有怪人頂得住老師的認真一拳
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08/03 00:07, 52分鐘前 , 19F
敵人沒有越來越強 還要保持精彩 這很考驗敘事功力...
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虐菜很無聊,所以只能越打越強
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你應該找主角一開始就封頂,打誰都像虐菜的作品
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有哪部作品不會改敵人屬性的,如果都只有越來越強
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就不會有人討論甘舒和旅團的強度差異了
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最新的繼承戰也沒有蟻篇的毀天滅地
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比較弱還當得了敵人嗎
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不就很容易被一招秒
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獵人:?
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08/03 00:16, 43分鐘前 , 28F
我記得JoJo3後半有些是來搞笑的,也沒越來越強
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08/03 00:17, 42分鐘前 , 29F
沒啊 鐵拳小子:
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但現實的狀況是
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就算闖關到最後越來越強 你也會覺得 就這樣?
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只是當時年輕的自己不懂 只能跌跌撞撞活著
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08/03 00:26, 33分鐘前 , 33F
說個笑話 鳥山明的七龍珠是王道戰鬥漫畫的教科書
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但是七龍珠本身是無厘頭搞笑漫畫才對 撇開戰鬥不談
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七龍珠滿多人物互動的點可以去提的
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08/03 00:28, 31分鐘前 , 36F
沒啊,幕之內有時候也穿插過弱一點的挑戰者
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08/03 00:29, 30分鐘前 , 37F
有段時期的霹靂就是這樣的,每檔的魔王和素書都沒差
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到很多,只是有特殊機制要破解...對但是後來搞了個
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棄天就全部歪掉了
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從以前開始就這樣了什麼現代
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08/03 00:31, 28分鐘前 , 41F
市場啊 不然你想改變風氣有個最快的方法 就是你不照約
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定俗成自己寫一篇大賣 大家就會抄你了
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08/03 00:41, 18分鐘前 , 43F
有部敵人越打越弱的但包含主角
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08/03 00:42, 17分鐘前 , 44F
戰力重置類:神奇寶貝、植木的法則
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08/03 00:43, 16分鐘前 , 45F
人往高處爬 總不能跑回去打幼稚園小朋友吧
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08/03 00:45, 14分鐘前 , 46F
不想膨脹太快就得變智鬥類 但很難寫長篇 像死亡筆記都有
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08/03 00:45, 14分鐘前 , 47F
蠻多bug的
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文章代碼(AID): #1gRsXznV (C_Chat)
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