Re: [閒聊] 到底誰是規定敵人一定要越來越強的已刪文
※ 引述《callhek (貓貓仲介商)》之銘言:
: 乳題
: 現在作品一定有一個明顯的缺點,就是對手越來越強,一開始的敵人到下個敵人就是戰力
: 單位,最明顯的就是七龍珠跟海賊王之類的戰鬥作品。
: 明明跟人對戰,環境跟當下身體狀況有明顯差距,頂級球星或是格鬥選手,這一戰贏得很
: 輕鬆下一戰可能踩到大便心情不佳就輸了
: 無視這些情況,就只能戰力無限疊加上去,最後都變成毀天滅地,然後前面的戰鬥就像搞
: 笑一樣,還瘋狂吃書
: 就不能改個方向,可能下個比較聰明,或是比較快,不然就是剛好受傷還沒好苦戰這樣嗎
: ?
: 有沒有為什麼敵人一定要越來越強的西洽?
這很久以前就有人提過
大魔王一開始就直接出場把勇者幹掉不就啥事都沒了
但那是因為這是我方(主角的角度)
如果你是敵方首領的角度
你就假設你是一個王朝的皇帝好了
比較容易代入
某天一個鄉下小城市出現了叛軍
你會直接派你的大元帥直接出動50萬軍隊打過去嗎?
阿如果有很多小城市都有出現叛亂呢?
肯定是讓地方官員自行負責啊
可能10個小城市有叛亂
6個地方守備軍就自己解決了
後來壯大的再派更高級的官員/將領去處理
以敵方的角度來運作這就是很合理的邏輯啊
回到遊戲/動漫
以大魔王的視角
可能同時有幾十個人自稱勇者後裔之類的
大魔王哪這麼閒一個個殺過去
當然是已經成長到幹掉一堆高級幹部之後
才會吸引到大魔王的注意力囉
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