Re: [閒聊] 到底誰是規定敵人一定要越來越強的已刪文

看板C_Chat (希洽)作者 (要宅的這麼神是有難度的)時間1小時前 (2026/08/03 01:36), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《callhek (貓貓仲介商)》之銘言: : 乳題 : 現在作品一定有一個明顯的缺點,就是對手越來越強,一開始的敵人到下個敵人就是戰力 : 單位,最明顯的就是七龍珠跟海賊王之類的戰鬥作品。 : 明明跟人對戰,環境跟當下身體狀況有明顯差距,頂級球星或是格鬥選手,這一戰贏得很 : 輕鬆下一戰可能踩到大便心情不佳就輸了 : 無視這些情況,就只能戰力無限疊加上去,最後都變成毀天滅地,然後前面的戰鬥就像搞 : 笑一樣,還瘋狂吃書 : 就不能改個方向,可能下個比較聰明,或是比較快,不然就是剛好受傷還沒好苦戰這樣嗎 : ? : 有沒有為什麼敵人一定要越來越強的西洽? 這很久以前就有人提過 大魔王一開始就直接出場把勇者幹掉不就啥事都沒了 但那是因為這是我方(主角的角度) 如果你是敵方首領的角度 你就假設你是一個王朝的皇帝好了 比較容易代入 某天一個鄉下小城市出現了叛軍 你會直接派你的大元帥直接出動50萬軍隊打過去嗎? 阿如果有很多小城市都有出現叛亂呢? 肯定是讓地方官員自行負責啊 可能10個小城市有叛亂 6個地方守備軍就自己解決了 後來壯大的再派更高級的官員/將領去處理 以敵方的角度來運作這就是很合理的邏輯啊 回到遊戲/動漫 以大魔王的視角 可能同時有幾十個人自稱勇者後裔之類的 大魔王哪這麼閒一個個殺過去 當然是已經成長到幹掉一堆高級幹部之後 才會吸引到大魔王的注意力囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.16.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785692183.A.B53.html
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