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討論串[討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
共 9 篇文章
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推噓5(5推 0噓 16→)留言21則,0人參與, 57分鐘前最新作者pponywong (pony)時間1小時前 (2026/08/10 10:38), 1小時前編輯資訊
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雖然這話題是月經文了. 但是提到這慘業 我還是會回一下. 最大的問題就是....沒錢. 台灣遊戲慘業的最大問題就是沒錢 沒市場. 大部分做單機的 只能做國內市場而已. 少部分可以賣到對岸. 但是單機有很嚴重的盜版問題. 做多人網游 這開發複雜度 跟需要資金 會急遽上升. 而且市場同類競品是天堂跟山口
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 41分鐘前最新作者BensonRobert (Hunter)時間1小時前 (2026/08/10 10:25), 編輯資訊
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當中國把武俠/仙俠和三國這幾個台灣遊戲產業最題材都卷翻掉時. 台灣遊戲產業就沒救了. 台灣在1990年代的遊戲產業榮景也只是建立在台灣只擅長的少數題材沒被外國強大勢力卷掉而已. (當年的西方世界和日本都沒玩武俠、仙俠,西方世界還沒有碰三國題材). --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),

推噓17(17推 0噓 51→)留言68則,0人參與, 11分鐘前最新作者yokann (早安魔關羽)時間2小時前 (2026/08/10 09:48), 編輯資訊
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去責怪代理好賺其實沒什麼道理. 大部分人都不會想要有苦硬吃. 有個明顯好賺的東西 誰不想賺?. 當遊戲公司發現商城內購比月費還好賺的時候. 大部分公司也轉成這個方向. 想要像任天堂這樣穩定製作好的單機遊戲. 哪有那麼簡單?. 時代有個潮流趨勢 去逆著趨勢走很難有好下場. 只是比較疑惑的是在那個網路遊
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推噓137(150推 13噓 594→)留言757則,0人參與, 8分鐘前最新作者timco (特摩庫)時間2小時前 (2026/08/10 09:24), 編輯資訊
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聊到台灣動畫,大家總會提到魔法阿嬤當年沒得金馬獎的遺憾;但如果是遊戲的話,雖說台灣博弈遊戲現在還是很強,但非博弈的娛樂遊戲,又是從哪一步開始走下坡的?. 回想 2000 年代初期,台灣國產單機遊戲簡直是黃金時代。仙劍奇俠傳軒轅劍雙劍系列、絕代雙驕跟幻想三國志系列、三國群英傳……每一款都是經典,當年
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