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討論串[討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
共 9 篇文章
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雖然這話題是月經文了. 但是提到這慘業 我還是會回一下. 最大的問題就是....沒錢. 台灣遊戲慘業的最大問題就是沒錢 沒市場. 大部分做單機的 只能做國內市場而已. 少部分可以賣到對岸. 但是單機有很嚴重的盜版問題. 做多人網游 這開發複雜度 跟需要資金 會急遽上升. 而且市場同類競品是天堂跟山口
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去責怪代理好賺其實沒什麼道理. 大部分人都不會想要有苦硬吃. 有個明顯好賺的東西 誰不想賺?. 當遊戲公司發現商城內購比月費還好賺的時候. 大部分公司也轉成這個方向. 想要像任天堂這樣穩定製作好的單機遊戲. 哪有那麼簡單?. 時代有個潮流趨勢 去逆著趨勢走很難有好下場. 只是比較疑惑的是在那個網路遊
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聊到台灣動畫,大家總會提到魔法阿嬤當年沒得金馬獎的遺憾;但如果是遊戲的話,雖說台灣博弈遊戲現在還是很強,但非博弈的娛樂遊戲,又是從哪一步開始走下坡的?. 回想 2000 年代初期,台灣國產單機遊戲簡直是黃金時代。仙劍奇俠傳軒轅劍雙劍系列、絕代雙驕跟幻想三國志系列、三國群英傳……每一款都是經典,當年
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