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討論串[討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
共 8 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者pponywong (pony)時間11分鐘前 (2026/08/10 11:16), 編輯資訊
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這個就要講台灣的金融市場的問題. 台股大概算很保護投資人的市場了. 不要噓 不要噓. 我知道你很急 但是請你先別急. 你知道台股上市資格嗎?. 列幾項主要的. 1. 申請上市時之實收資本額達新台幣六億元以上且募集發行普通股股數達三千萬股以上. 普通股有3000萬股 以台股規定一股面值10元 表示股本
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推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 15分鐘前最新作者a19870704 (I am who I am)時間28分鐘前 (2026/08/10 10:59), 編輯資訊
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因為線上遊戲的興起. 在天堂以前,還會買遊戲雜誌,看看遊戲的消息,買遊戲攻略本. 但自從天堂ro開始之後. 我自己開始沒買遊戲雜誌了. 改成買天堂Talker,對遊戲關注度只有注意在線上了. 當然之後的金庸線上也有玩. 但是當你學生時期周遭同學都在天堂ro的時候,金庸玩不久就棄了. 在瘋線上的那段時
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推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 9分鐘前最新作者paladin90974 (芭樂丁パラディン)時間28分鐘前 (2026/08/10 10:58), 編輯資訊
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我不是業界人士 只是小玩家. 當年百家齊放的單機遊戲. 要說搞爛這一池子的絕對是大O帖. 老人應該都知道這是什麼. 還要加上當時電腦送修. 店家全部裝好還送你自選幾套遊戲不收錢. 環境長這樣真不能怪全都往線上遊戲發展. 先不說好不好玩. 至少一個人登入一個月我就先收350. 在當時一套國產遊戲500
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推噓-1(5推 6噓 28→)留言39則,0人參與, 18分鐘前最新作者kl50365 (kl50365)時間42分鐘前 (2026/08/10 10:44), 40分鐘前編輯資訊
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我覺得最主要問題還是資金. 十年前就有台灣的業內人士說過. 台灣有能力做出巫師三. 只是沒錢而已. 現在台灣的技術力一定有明顯提升. 要做出魔物獵人、RE9、赤血沙漠、死亡擱淺2. 這種單機大作或是鳴潮這種二遊. 只要有錢一定可以. 至於台灣市場太小這個問題. 現在遊戲都打國際市場了. 只要你有好的
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推噓5(5推 0噓 16→)留言21則,0人參與, 11分鐘前最新作者pponywong (pony)時間48分鐘前 (2026/08/10 10:38), 42分鐘前編輯資訊
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雖然這話題是月經文了. 但是提到這慘業 我還是會回一下. 最大的問題就是....沒錢. 台灣遊戲慘業的最大問題就是沒錢 沒市場. 大部分做單機的 只能做國內市場而已. 少部分可以賣到對岸. 但是單機有很嚴重的盜版問題. 做多人網游 這開發複雜度 跟需要資金 會急遽上升. 而且市場同類競品是天堂跟山口
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