[討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?

看板C_Chat (希洽)作者 (特摩庫)時間1小時前 (2026/08/10 09:24), 編輯推噓99(1045365)
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聊到台灣動畫,大家總會提到魔法阿嬤當年沒得金馬獎的遺憾;但如果是遊戲的話,雖說 台灣博弈遊戲現在還是很強,但非博弈的娛樂遊戲,又是從哪一步開始走下坡的? 回想 2000 年代初期,台灣國產單機遊戲簡直是黃金時代。仙劍奇俠傳軒轅劍雙劍系列、 絕代雙驕跟幻想三國志系列、三國群英傳……每一款都是經典,當年 RPG 和策略遊戲甚至 還有原創等單機遊戲風靡整個華人圈。 結果不知不覺間,台灣遊戲產業就慢慢式微了 ,大廠放棄研發轉型代理商,改買韓國線 上遊戲(MMO),爽賺輕鬆錢。後來又遇到網頁遊戲、手遊爆發,加上博弈遊戲(星城、神 來也等)賺大錢,資本全往低風險、高抽成的地方靠攏。近年大宇資訊甚至連雙劍IP 都賣 掉,直接變成時代眼淚。賣雙劍也是台灣遊戲產業重要指標,不輸魔法阿嬤未得獎。 現在雖然有像活俠傳、還願這類驚艷的獨立遊戲爆紅,但光靠少數獨立團隊,能不能帶動 整個台灣遊戲產業鏈復興,依然是個未知數。 大家覺得,台灣非博弈娛樂遊戲產業從當年的研發巔峰走到現在,到底是在哪一個轉折點走 錯了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.195.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786325091.A.A76.html

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管理模式學日本
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被線上遊戲打趴了吧
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以前沒網路 做單機是公司唯一選擇 現在有的公司是寧願轉
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行也不做單機
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代理眼前利
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覺得滿多原因吧,單機隨時代對品質要求提高,那開發成本也
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工程師至上的集體意識阿 當企劃美術音效薪水通通低於程式
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並沒有全都轉代理網遊啊, 問題是繼續投錢自己開發的也
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都掛了
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你覺得會有幾個有能的企劃 跟好看的CG搭的上程式主體?
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應該有一部分是遇到盜版潮然後扛不住的吧
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提高,但做了又不見得回本,所以後來線上熱門就都做線上
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就問台灣有幾個人願意付跟程式一樣的錢給企劃
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@kuku321 我覺得那跟當代環境有關係,當時候你不懂一點
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工程還真就完全沒辦法做遊戲
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但代理韓國更快,那不如代理.至於單機品質高就轉3A代工
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而且現在$ony向錢看策略,台灣大老闆早就在幹了
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從發現代理太好賺開始 而且代理還不貴 自己做遊戲
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要擔心市場買不買單 是老闆你要選哪一種?
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同期的韓國也遇到一樣問題,但人家有做起來
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不過也有一點啦 10年前交大碩去高雄應徵遊戲廠 被問薪水
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沒有走錯 市場跟錢會自己往能賺錢的地方走
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然後3A代工又需要一堆人力,覺得台灣薪水太貴,不如去大陸
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有走錯嗎 就問你娛樂城賺不賺錢
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要多少 想說南北差異 自砍一點 回4萬 結果還被對方打槍說
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目前台灣做10人左右的案子可以,百人就不行
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3萬5好不好 你就知道其他企畫跟美術的薪水會是多少了
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台灣不是沒有做MMO 但做出天堂RO楓之谷的是韓國
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所以紛紛去大陸設公司跟培訓,但最後大陸自己奮起就沒這
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代理 轉代理自己就懶得研發
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些台廠的事.最後發現台灣博弈最好做跟好賺,那不如都轉博
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也有老闆選擇繼續投錢開發呀, 結果還是被打爛
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弈.就大概這些原因吧.就是賺錢問題
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你覺得工程師給太高 你來寫code啊(ry
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日本就明星製作人模式,個人權力大部門權力小
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策略錯誤 發展時間軸也沒對上 還沒吃到MMO網遊手遊就斷
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氣差不多了
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還有一點就是轉型太慢,MMO時代還很多可以靠做線上賺錢,
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人會往最簡單省時又有收益的去 很簡單近利主義
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還有 395 則推文
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台灣老闆:有沒有一種可能,工程師跟美術企劃都不重
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也是劣幣驅逐良幣的體現了!
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程式本來就是最重要也沒錯阿,沒有程式真的啥都幹不了
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拿出去賣幾套,我倒是很想知道vibe coding是不是真
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$都跑去電子業了
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有拉,台灣遊戲業薪水正常是程式>美術>企畫
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沒錢就沒後續了,老闆又不是慈善家
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要程式跟美術企畫領一樣薪水,人家早就去別的行業
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只有小團隊才可能不領薪水靠愛撐者
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其實不只遊戲產業,演藝圈也是
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的很厲害不用工程師debug,AI改東西都很順
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這問題好像每隔一段時間就跑出來一次w 參與過了淚也
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流過了,放下吧。
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AI改東西要有整套工具流...
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月經題
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就月經文
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我是不用薪水看,會買一款遊戲確實美術佔大部份,但
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目前的感想是我在帶10幾個有時腦子轉不過彎的intern
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但大概聽得懂我在說什麼 這是目前的感覺
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vibe coding軟體架構還是要自己設計 測試流程也要作
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要對整個遊戲好評,靠企劃,要不罵這款遊戲,就要程
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現在遊戲應該都做不贏中國了
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有些人心中還是有做遊戲的夢想的
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mocking test, smoke test, memeory leak detection
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講個現實的,我會用UE5流程為什麼不去中國
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真正的問題什麼叫做bug
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是阿,想做3A的也是先去國外面試
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沒錢燒沒關係,去巨頭底下的正經遊戲工作室也可以
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因為人民幣匯不出來變成美金 結案
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式與測試功力,三者才能構成一款好遊戲
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不用想著要做贏誰 遊戲好玩就好
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我只收美金日幣的 謝謝
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08/10 10:22, 9分鐘前 , 468F
都不能少 重點是程式寫得好 跟遊戲好不好玩沒關係
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USDT/USDC也可以 USDT為佳 請匯入我的冷錢包
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然後unreal與unity完全兩個故事
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現在會UE5的薪水非常高,在台灣以外
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但沒有程式,連遊戲都做不出來,程式可以兼美術兼企
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做遊戲做不贏中國?九日媒體評分屌打黑神話悟空欸
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不如說對rendering/texture/建模的管理熟悉吧
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文章代碼(AID): #1gUIXZfs (C_Chat)
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