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討論串[閒聊] 韓國遊戲產業是走對了哪一步?
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推噓10(10推 0噓 16→)留言26則,0人參與, 20分鐘前最新作者zxcmoney (修司)時間2小時前 (2026/08/12 00:26), 編輯資訊
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某種程度上,第一步就對了?. (或著我們可以討論哪一步是第一步?). 1994年,韓國發現國外的娛樂產業開始賺大錢了,. 於是從總體經濟學發展上推測,民生需求滿足後經濟需求會往娛樂業發展。. 沒記錯,這套理論更早就出現,但台灣當年沒當一回事。. 算了,總之,在1994年,. 韓國成立了「文化產業局」
(還有227個字)

推噓40(49推 9噓 80→)留言138則,0人參與, 40分鐘前最新作者Gentlemon (肥宅紳士)時間7小時前 (2026/08/11 18:40), 編輯資訊
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二三十年前遊戲強國絕對輪不到韓國. 結果突然在網遊時代異軍突起. 現在看當年的楓谷天堂也有夠坐牢 說不上是好玩. 可是到底當年是走對哪一步讓他們至今變成國際遊戲強國. 有沒有C洽. --. https://i.imgur.com/e8dN5uA.png. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.
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