Re: [閒聊] 韓國遊戲產業是走對了哪一步?

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間1小時前 (2026/08/12 00:26), 編輯推噓8(8013)
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※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言: : 二三十年前遊戲強國絕對輪不到韓國 : 結果突然在網遊時代異軍突起 : 現在看當年的楓谷天堂也有夠坐牢 說不上是好玩 : 可是到底當年是走對哪一步讓他們至今變成國際遊戲強國 : 有沒有C洽 某種程度上,第一步就對了? (或著我們可以討論哪一步是第一步?) 1994年,韓國發現國外的娛樂產業開始賺大錢了, 於是從總體經濟學發展上推測,民生需求滿足後經濟需求會往娛樂業發展。 沒記錯,這套理論更早就出現,但台灣當年沒當一回事。 算了,總之,在1994年, 韓國成立了「文化產業局」, 同時國家對遊戲產業的態度, 從「社會問題/治安管制」轉為「文化經濟部門」管理, 政策基調從「督查、限制」轉為「扶持、支援」。 也就是國家戰略上非常早,就把遊戲產業視為未來產業扶植了, 但另一方面來說,在進入線上遊戲時代前,其實單看營收本身不怎麼樣, 因為就當時的調查,韓國單機遊戲盜版率高達 90% 以上。 但就是因為韓國這樣,政府法規、文化轉型、以及硬是砸錢練功, 在單機時代打下了基礎, 造就之後線上遊戲時代亞洲區巨大優勢, 算是把前面投的錢連本帶利賺回來了。 算是從此開始,韓國被認為是國際遊戲強國。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.193.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786465597.A.D41.html

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1995 台灣出仙劍1 南韓真的完全沒有類似水準的東西
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08/12 00:29, 1小時前 , 2F
到底我們怎麼輸的?1998南韓強作 西風狂詩曲 真沒仙劍好
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08/12 00:29, 1小時前 , 3F
還晚3年
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08/12 00:32, 1小時前 , 4F
當台灣這裡醒悟要扶持、幫助獨立遊戲時,我看要飯的說法
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很大聲,大環境代工命就代工命吧
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08/12 00:34, 1小時前 , 6F
千禧年之前臺灣單機很強 但是單機盜版太嚴重+進軍中國
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08/12 00:34, 1小時前 , 7F
被版號擋 後來網路遊戲崛起又慢韓國一步
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08/12 00:35, 1小時前 , 8F
網路遊戲被韓國打趴之後就變代理王朝了
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08/12 00:35, 1小時前 , 9F
千禧年一到 南韓
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08/12 00:36, 59分鐘前 , 10F
遊戲上xbox360和ps2 我們被拉開。。。畫風還色爛
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08/12 00:42, 53分鐘前 , 11F
人家4-11有眼光,台灣4-11瘋狂打壓
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08/12 00:43, 52分鐘前 , 12F
奶子都要馬賽克
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08/12 00:46, 49分鐘前 , 13F
台灣在上主機上幾乎都是宣傳大於實際
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08/12 00:48, 47分鐘前 , 14F
多少大概跟台灣都沒有開發雞有關係 南韓不知道怎樣
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08/12 00:50, 45分鐘前 , 15F
是說感覺日韓在距離好像就比較近
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08/12 00:50, 45分鐘前 , 16F
很早就有boa之類的去日本發展了
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08/12 00:50, 45分鐘前 , 17F
台灣好像比較有名就一個徐若瑄
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08/12 00:53, 42分鐘前 , 18F
1990年代的亞洲金融風暴 我們點到不一樣的地方去而已
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08/12 01:06, 29分鐘前 , 19F
這套說法也常聽到,但就是台積電是放棄一堆產業換的說法
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08/12 01:25, 10分鐘前 , 20F
單純只是每個項目各自努力,其中台積電站在時代風頭
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08/12 01:25, 10分鐘前 , 21F
上吧,當年如果競爭敗給三星那可能又是另一種風貌
08/12 01:25, 21F
文章代碼(AID): #1gUqqzr1 (C_Chat)
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