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討論串[閒聊] 完全不想在遊戲裡做壞事?
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首先就是道德教育和法律宗教給人們根深柢固的想法. 有些時候在遊戲中砍人. 感覺做下去就心裡怪怪的. 當然直接殺NPC也是大有人在. 另外就是現實生活中. 多數只是普通人. 講難聽點頂多只是守法而已. 偶爾還會做些灰色地帶的事. 並不是"好人". 在現實生活中是無法整天拯救人當英雄的. 很多人說砍人啊
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之前玩過一款武俠,俠隱閣,路線並非善惡--大致上,玩家總是目標成為大俠--. 但兩條路線也是很有意思--聖母派或者六法全書唯一死刑派。. 最初的事件就是,遇到一個糧商跑去兼差人口販子,. 被抓出來之後受害者要你宰了他,糧商的妻女哀求你放了他。. 之後還有許多類似這樣的抉擇,玩家面對某些惡徒--. 有
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很大一個原因是因為. 目前看到有善惡選擇的遊戲. 惡線都做得不認真. 作惡選項很多都是沒有邏輯的作惡. 比如突然發瘋要殺光人,純負收益. 無理由的背骨 無理由的嘴臭等等. 玩家要當惡人,而不是當神經病. 但是很多遊戲的惡線選起來. 實際上就是神經病一個. 然後很多遊戲的惡線都很敷衍,少裝備少隊友少劇
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看遊戲類型. 我玩羊蹄戰鬼 基本上遇到哪些想噁心我的NPC. 包含但不限於拐騙我當嚮導實際想割我人頭的. 找我談合作去搶劫然後回頭說了一句我看起來很像通緝令. 上人頭就想拔刀的. 跑來找我決鬥嗆聲嗆得很大聲的. 只要他們不是系統強制逃走. 逼問完資訊我第一件事就是叫馬來 追上去剁爛他們. 或者一箭射
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現在很多遊戲都主打自由度,在有完整世界觀和主線的同時. 要嘛可以在劇情中選擇傳統意義上的惡人路線. 要嘛可以在遊戲中做各種普遍意義上的壞事. 後者比方說GTA,RDR,2077等等,可以直接在街上開殺. 前者像是活俠傳裡面的叛門路線,undertale的genocide路線. 像BD3,Fable,
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