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討論串[閒聊] 完美的魔物獵人遊戲是什麼樣子?
共 4 篇文章
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其實我覺得生態還是很重要的. 但生態這個詞有岐義. 如果是講環境生物 地圖蒐集要素 地形陷阱 之類的. 確實不太重要. 但魔物換區 魔物間互動 斜坡 魔物巢穴 魔物睡眠 冰原地形特性 這些要素應該還是蠻重要的吧 或該說還是蠻好玩的吧. 還是大家講生態是在講其他東西?. --. ※ 發信站: 批踢踢實
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其實就世界/冰原了啊。. 風景漂亮,箱庭設計讓設備的負擔也降低。. 喜歡複雜地形有古代樹,冰原。. 不喜歡太複雜的也有沙漠跟龍結晶之地。. 人物性能也沒有噬神者化,跟魔物就是原汁原味的回合制。. 後續武器客制化吸血+黑龍裝的精靈加護,能讓你爽打魔物也幾乎不翻車。. 要戰鬥爽有高清黑龍撐場面,喜歡暖暖
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※ 引述《raygreen (我朋友)》之銘言XX的魔物數量. XX的裝備數量. 破曉的戰鬥模式. 破曉的裝備機制. 破曉的技能. 破曉的最佳化. 荒野的捏人. 荒野畫質. 這樣就好,生態那種東西誰在乎?. 會吵生態的就是來亂的而已,根本沒人在乎也不影響遊戲的機制. 你會因為角色走樓梯跟實際走樓梯差
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突然發現魔物獵人嚴重在被罵. 從新世代的世界算起好了. 世界冰原:加入生態更新建模. 結果:生態弄太多,新怪太少. 我要XX的一堆怪. 一直打一直農才是真正魔物獵人. 崛起破曉:回歸XX的一直打怪一直農一直爽. 結果:太農了吧,生態呢?一點都不好玩. 有生態才是魔物獵人的樂趣. 荒野飛昇:響應玩家最
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