Re: [閒聊] 完美的魔物獵人遊戲是什麼樣子?

看板C_Chat (希洽)作者 (er2324)時間1小時前 (2026/09/04 12:47), 1小時前編輯推噓9(9010)
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※ 引述《raygreen (我朋友)》之銘言: : 遊戲的每次改動特色 : 都是因為前面被批評而改進的 : 但改進也是被罵 : 罵了又改 : 改了在罵 : 很好奇 : 要怎麼樣才是一個完美的魔物獵人? : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 其實就世界/冰原了啊。 風景漂亮,箱庭設計讓設備的負擔也降低。 喜歡複雜地形有古代樹,冰原。 不喜歡太複雜的也有沙漠跟龍結晶之地。 人物性能也沒有噬神者化,跟魔物就是原汁原味的回合制。 後續武器客制化吸血+黑龍裝的精靈加護,能讓你爽打魔物也幾乎不翻車。 要戰鬥爽有高清黑龍撐場面,喜歡暖暖更是有小屋可以裝飾+養環境生物。 還有我們貓奶奶的精美貓飯動畫.JPG 就是飛翔爪設定白癡白癡的。 不過看後續作品,突然覺得飛翔爪也沒那麼白癡了, 至少剛看到魔物就能直接無縫撞牆,白貪一次倒地的輸出時間。 還有冰原的時候加快了魔物的動作, 不過大劍其實也給了發射器快速真蓄的功能,真的是很爽。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.242.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788497222.A.68C.html ※ 編輯: er2324 (61.218.242.67 臺灣), 09/04/2026 12:50:28

09/04 12:51, 1小時前 , 1F
我覺得是崛起跟破曉
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銷量
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飛翔爪白痴的地方是先把你打殘再給你拐杖= =
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冰原建模的破曉
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然後拐杖還會被反制笑死
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09/04 12:57, 1小時前 , 6F
我覺得把RSSB的戰鬥技能那套加到冰原裡就好
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再加上GU的魔物數量
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可是破曉要消耗翔蟲對我有點累 ,因為要cd不然馬上
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打出來講求戰術 而且爵銀龍比滅滅子動作速度快,反
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應不及 可能對某些人來還好
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世界冰原最不喜歡的就是裝備設計
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如果能用新世代建模重現XX的裝那會很讚
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不過工作量應該超大
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09/04 13:13, 51分鐘前 , 14F
又沒有要求使用翔蟲才能軟肉的機制,有啥好累
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09/04 13:18, 46分鐘前 , 15F
世界冰原除了漂亮 真的沒任何優點 玩起來真的無聊
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09/04 13:21, 43分鐘前 , 16F
雖然看到荒野又會覺得世界也很棒了…
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09/04 13:43, 21分鐘前 , 17F
翔蟲技可以不用 但飛翔爪不能不抓
09/04 13:43, 17F

09/04 13:45, 19分鐘前 , 18F
尤其世界組很愛做傷害檢定 明明50分的任務
09/04 13:45, 18F

09/04 13:45, 19分鐘前 , 19F
還要每5分鐘檢查傷害 不夠直接貓
09/04 13:45, 19F
文章代碼(AID): #1gcar6QC (C_Chat)
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