Re: [閒聊] 完美的魔物獵人遊戲是什麼樣子?
※ 引述《raygreen (我朋友)》之銘言:
: 遊戲的每次改動特色
: 都是因為前面被批評而改進的
: 但改進也是被罵
: 罵了又改
: 改了在罵
: 很好奇
: 要怎麼樣才是一個完美的魔物獵人?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
其實就世界/冰原了啊。
風景漂亮,箱庭設計讓設備的負擔也降低。
喜歡複雜地形有古代樹,冰原。
不喜歡太複雜的也有沙漠跟龍結晶之地。
人物性能也沒有噬神者化,跟魔物就是原汁原味的回合制。
後續武器客制化吸血+黑龍裝的精靈加護,能讓你爽打魔物也幾乎不翻車。
要戰鬥爽有高清黑龍撐場面,喜歡暖暖更是有小屋可以裝飾+養環境生物。
還有我們貓奶奶的精美貓飯動畫.JPG
就是飛翔爪設定白癡白癡的。
不過看後續作品,突然覺得飛翔爪也沒那麼白癡了,
至少剛看到魔物就能直接無縫撞牆,白貪一次倒地的輸出時間。
還有冰原的時候加快了魔物的動作,
不過大劍其實也給了發射器快速真蓄的功能,真的是很爽。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.242.67 (臺灣)
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※ 編輯: er2324 (61.218.242.67 臺灣), 09/04/2026 12:50:28
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