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討論串[閒聊] TRPG的一些小疑問
共 10 篇文章

推噓14(14推 0噓 35→)留言49則,0人參與, 最新作者ZMTL (夜風。瀟湘)時間11年前 (2015/07/27 23:42), 11年前編輯資訊
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COC 系統,資深KP+資深玩家們的演出,我首推黑暗桌。. 【闇をゆく者達の宴】. 甚至連影片製作的完成度基本上都是我覺得最優的。. 全程用會動的紙娃娃模型說故事、富涵插圖、動畫OP、戰鬥動畫.... 這質量高的有點恐怖。. 行走在黑暗中的人們的宴會. Part 0~4 http://space.b
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推噓17(17推 0噓 11→)留言28則,0人參與, 最新作者weepchild (...)時間11年前 (2015/07/27 23:06), 編輯資訊
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其實這要看DM. 有的人會認為說[那就給他發生,BAD END也是一種樂趣]. 不要說就乾脆滅團,甚至不給重來,下次換人當DM. 或是換故事另外跑過.... 有的話就會試圖放點水,給點福利讓玩家有機會扭轉. 或是至少讓玩家不滅團(但是可能名譽嚴重受損或是大量傷亡等). 但是哪種才是正確的做法,其實沒
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者hdes937119 (倒吊著的綠繡眼)時間11年前 (2015/07/27 17:34), 11年前編輯資訊
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這就要看DM的性格了,比如虛淵喜歡寫實的腳本,所以就算在DND那種玩家. 角色素質比平民高出許多的系統玩家們依然常常因為一個錯誤決定而滅團。. (對日式trpg系統稍微了解的人都知道其實日本人很喜歡中二感滿滿的系統,所以遇到這種DM通常都死得很慘...). 這裏補充說明一下,其實赤龍的系統是RPF
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推噓28(28推 0噓 36→)留言64則,0人參與, 最新作者y2468101216 (芸)時間11年前 (2015/07/27 17:29), 11年前編輯資訊
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1.這個我們有碰過,結論就是正面上他!我們完全沒有點拆陷阱的,. 看到機關打爆他就是。. 2.在TRPG死亡跟戰鬥不能有很大的差別,大部份的情況你都是戰鬥不能而非死亡,. 不過像LH這種"幾乎"沒死亡懲罰的就沒差,這時堆屍戰法就變成一個選項XD。. D&D復活比較嚴苛,所以隊伍有人倒地要趕快扶他,就
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推噓23(23推 0噓 38→)留言61則,0人參與, 最新作者Yanrei (大小姐萬歲!)時間11年前 (2015/07/27 16:58), 11年前編輯資訊
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最近因為赤龍跟記錄地平線的關係. 跑去看了一些TRPG的跑團記錄. 因為以前有接觸過一些Pc上的rpg,稍微有一些認識. (冰風、柏德、絕冬城、巨龍之歌. 不過在看rp的同時,有一些小地方產生一些好奇. 想請教一下板上有經驗的玩家. 1 有時在戰場上,會有某些很嚴重的機關正在啟動中. 如果玩家們一直
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