Re: [閒聊] TRPG的一些小疑問已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (芸)時間11年前 (2015/07/27 17:29), 11年前編輯推噓28(28036)
留言64則, 16人參與, 最新討論串2/10 (看更多)
1.這個我們有碰過,結論就是正面上他!我們完全沒有點拆陷阱的, 看到機關打爆他就是。 2.在TRPG死亡跟戰鬥不能有很大的差別,大部份的情況你都是戰鬥不能而非死亡, 不過像LH這種"幾乎"沒死亡懲罰的就沒差,這時堆屍戰法就變成一個選項XD。 D&D復活比較嚴苛,所以隊伍有人倒地要趕快扶他,就像魚住作的那樣。 我自己當GM時我會讓PC打BOSS盡量接近險勝,所以有時我會暗骰,避免玩家太悲劇。 3.開場想鑽屁眼的玩家都有了,老實說虛淵的還正常多了(正色), 我都不太推薦玩邪惡的陣營,扮起來很複雜,而且"一般情況"很難合作。 所以我都會要求這種玩家要有一個你為何不殺隊友的理由,比如太難吃,不殺女的。 當然他可以玩到一半說服我,這個隊友對他而言可以殺了(發現是個YOOOOOOO之類的) 那我就會讓他殺,讓玩家自行解決。 TRPG玩起來很有趣的,歡迎一起加入這個大家庭(? 不知道COC是死了比較好還是SAN值掉光比較好... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.30.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437989348.A.4E2.html

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有可以當觀眾的嗎XD
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SAN值掉光比較歡樂XD
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太難吃 GOOD
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希望有動漫世界觀的TRPG
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就LH或者SW2.0,LH比較嚴謹但自由度就較低。W2.0沒玩過,不過可以創一隻超幹爆帥 沒頭學姊(那世界有魔法火繩槍),值了。

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COC就是要發瘋啊,死掉算什麼,精神病院才是歸宿
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※ 編輯: y2468101216 (118.163.30.31), 07/27/2015 17:36:26

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我認為大量掉SAN的突發精神狀況比直接瘋掉有趣得多www
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w
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啥情況會大量掉san值,這非常不確定耶
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san值檢定規則很難定
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碰到奈亞子的情況
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話說克蘇魯應該叫KP 可是日本人好像還是叫GM比較多
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應該說GameMaster是統稱,就是遊戲的掌控者
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只是好幾個系統都有自己的稱呼方式
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動漫世界觀的系統不少啦
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像這篇說的SW2.0 AR2E DX3rd 很多種
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克蘇魯會掉San 值的的狀況其實規則書有寫吧
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什麼狀況掉多少我記得都有大概先設定好
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當然GM要自己裁量也是可以
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但基本上看到邪神本身就是 1d10/1d100
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為何看到克蘇魯就會掉san值這點沒人懷疑過嗎?
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就跟你看到上百萬隻有血條的蜘蛛塞滿你家一樣
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當然會掉
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那視力不好的要怎辦?
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用感覺的?XD
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他會跟你心電感應,害你掉SAN值
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所以COC有靈感?的設定啊 靈感越低的越不容易感覺到XD
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原來克蘇魯設定這麼威,把自己搞瞎搞瘋都不行
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克蘇魯RPG裡的角色好像都只把邪神當故事 沒人當真
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不知道克蘇魯小說中的人物又是如何
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瞎子+失聰+無感應的鐵龜角色玩生存遊戲嗎XD
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上面這角色設定失敗啊 不能跟人交流就沒意義啦
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基本設定是 人類知道越多超越人智的事情San就掉越多
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故克蘇魯世界觀中 使用魔法本身大多都是要降San的
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所以全屬性1的角色不算智障囉?
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當然學習魔法也要 直接目視邪神等級的發狂也不意外
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應該沒辦法全屬性都一 因為有些屬性有下限..
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做角色的時候都用骰的吧 你能骰到都1也不簡單
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例如身長之類的..
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而且克蘇魯腳色數值骰一般都是3d6 最少也有3..
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不過是可以因為有啥事故導致降低就是
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哈!忘了有下限了XDD
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例如腳色的腳有受過傷 使得敏捷只有2之類的..
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反正克蘇魯素質點再高也會被輕鬆尻爆,一堆技能又不
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知道什麼時候才會用到,玩得爽比較重要
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正在看克蘇魯的影片,我感覺GM的san值掉的比較快XDD
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即使基礎San再高 遇到那種就算你San檢定過還是要
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新手一定都會點槍技能,結果不是世界觀禁槍不然就是你
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面對的東西根本不是子彈能解決的
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扣San的 遲早也能把你削下來 或是你一發00就爆了
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嘛 那些怪物能被槍打倒的還真是少數...
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選最基本的啊 說服 心理學 觀察 等等
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1.不是應該賭爆擊嗎? 爆擊幾乎等同奇蹟發生,夠會掰會很好玩
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說到這個讓我想到,心理學技能其實不能知道對方在想
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啥,只能根據外顯的精神狀況做相對應對處理跟治療,
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能夠打心理戰的是心理分析這個技能。
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我只記得日文的名字 治療精神狀況是精神分析
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心理學確實是打心理戰的 然而只能知道大概
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看日本的SW 死亡可復活 但是身上會加一層污穢
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身上有污穢的在人族領域活動會有各種不便
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coc不是武術比較強嗎XD
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然後也有角色是神官 認為與其身上有污穢不如拒絕復活
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至於全能力最低、你確定你想要長得跟怪物一樣?
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大家都知道妖夢克蘇魯嘛w
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正在看克蘇魯影片,超好笑的XDD
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