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討論串[閒聊] rpg遊戲那些無用的招式學來幹嘛?
共 19 篇文章
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拿某個叫做東方年代記的同人遊戲當例子好了. 這個如這個標題 存在感不太高的異常狀態有幾個:. 中毒 麻痺. 尤其是中毒 對敵人基本沒有效果 對我方其實也沒啥效果... 麻痺就是只對敵人沒效 對我方倒是非常有效. 故這遊戲有給不少解除麻痺 甚至有免疫麻痺的裝備在. 至於其他的異常狀態則存在感就都很高.
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以前的信長之野望online就有把攻擊扣MP這部分做出來,而且我覺得做得還不錯。. 任何角色一但MP被扣超過現在量(例如剩下50MP被打100MP),當場陷入麻痺(無法行動)。. 不過一般的普通攻擊是不會造成這種效果的,除非:. 1.武器特效. 2.技能特效. 3.被攻擊者正在詠唱、蓄力中. 而且這
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還是有些rpg 會把這些東西設計得比較有用的,但如果在. 遊戲中真的沒用,從設計面來看,就我的觀察,這些東西. 的用處就是讓遊戲看起來比較有遊戲性(但其實沒有)。. 實際上玩家也並不是那麼喜歡太複雜的東西,但是你如果. 真的把遊戲做得太陽春,看起來又會很low ,所以不得不. 弄一些表面功夫讓遊戲看
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看到這標題第一個想到的就是Atlus的遊戲. 世界樹的迷宮系列,這系列你不上Buff跟Debuff小怪都可以滅爽爽. Persona系列,這個不上狀態也還能打,不過有上可以比較輕鬆(或者靠等級). Boss中Debuff的機率也不低,甚至還有些特殊Boss需要靠特定Debuff才能打的(P4G瑪莉線
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