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討論串[閒聊] rpg遊戲那些無用的招式學來幹嘛?
共 19 篇文章
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說到月藍傳奇2,對中毒最有印象. 普通毒一回合3%. 猛毒一回合10%. 由於月藍傳奇2不必特意龜在原地狂練就能通關,但小兵也沒那麼容易收拾,所以負面. 狀態還是很有用的. 尤其是毒,人越多越猛XD. 怎麼說呢?. 雖然一回合扣3%或10%看起來還好,但問題出在....... 月蘭傳奇2採用半即時制
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我還能提供一款日式、超熱門、可是不疊buff、debuff就寸步難行. Persona4 玩一輪噩夢等級開局第一件事就是先幫王降能力,上buff. 而且還有玩即死的咒殺系技能,前作P3上感電玩連續倒地攻擊. 說實在DDS系列系統疊異常和抓弱點打十分重要,因為直接就影響可動作數了. 或是玩TRPG我也
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只能說你玩的RPG太少了. 我隨便舉個例子. 網路上有一款「英文純文字網頁RPG」裡的buff & debuff幾乎是比攻擊還要重要的東西(當然你如果都不打也不可能過就是了). 在最簡單模式還可以喝喝水掃過去. 但是如果要在x10或更以上的難度. 即使是身穿重甲雙手持劍的戰士也是需要各種buff在身
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就是在說那些完完全全跟雞肋一般的負面招式. 歸類在[招式]→[輔助]裡面. 通常buff靈氣是蠻好用的. 但是那些跟垃圾沒兩樣的. 致盲 中毒 降低命中 降低迴避 減防 brabra…. 這些到底學來幹嘛 打地圖野怪. 能兩回合清掉 我幹嘛多浪費一回合放致盲?. 尤其boss基本上對負面狀態幾乎免疫
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