Re: [討論] 大家不覺得越畫越難看嗎
會有這樣的想法是非常正常的。
每一部好的漫畫,甚至較長連續劇、卡通,只要劇情設計大致OK一開始都會新鮮有趣,
而到中期以後則會慢慢轉調性為沉悶,可能很多之前舖的梗要收成,或是劇情終究要遇
到一些轉折,而迴旋的空間會因為前面劇情越來越多受到限制,故事本身也有更大的野
心要把觀眾的情緒整個帶入。
火鳳的初期跟現在比起來,喪失最多的我認為是黑頁威能。剛開始看真的會毛骨悚然,
感覺像是冰冰冷冷的插入幾句話破題,為幾回或是大歷史寫下註腳,但後來黑頁出現的
次數越來越頻繁,格局也相形見小,只能用偶有佳作來形容,很難有一開始那種期待黑
頁的心情。該說這就是一個人才華的極限吧?你可以寫很多篇文才並茂的好文章,但可
能很難怎麼講都是富有哲理的格言XD。
另方面火鳳的初期--我用這個詞的時候,是指前十集,刻劃的歷史進程其實有刻意挑選
而且跳躍的甚快,能說比較有節奏感嗎?呈現的是整個大時代的錯動和新詮。但那只是
舖梗而已,前十集的快節奏和一群傑出人物的活躍帶給了我們司馬家、殘兵、八奇、人
中呂布、桃園畫家、黑暗兵法等等一大堆某大的獨特見解,舞台被規劃在抗董聯合軍這
個英雄初露光芒的時代,陪襯這些英雄的綠葉當然就是許臨、董卓、華雄等一票董卓勢
力。經過前十集的舖陳,某大才要開始寫他真正的故事,也就是他筆下這一群強者奇人
用他心目中方式的對抗,故事的節奏開始放緩,八奇或呂布也不再能一出場隨便秀個幾
招就讓他獲勝,精心設計的人物當然不能輕易就收場,一切還是不脫天時、地利、人和
,但某大卻更細膩的描寫智者怎麼利用這些獲勝、甚至取敗,各取所需,把這些因素都
加進去,整個故事也就更形複雜詭譎,這不就是三國當時的情勢嗎?當時總不可能像玩
光榮三國志一樣,弄個智力95up的軍師講話一定對,放個武力9X的武將出去就像放老虎
咬人一樣野戰必勝,而要在廟算階段不停的算算算,算算算,就像我們常看到的陳老師
一樣。真正的計,謀國之計,應該都是長遠的,都是索然無味不刺激的
亂世,對智者是算計取勝,而在沙場上拼戰的武將們,則是用信念和勇氣碰撞出自己的
價值,我只能說火鳳初期的畫風加上對武打的交代,給我的感覺就像早期的香港電影一
樣,有種套好招碰碰武器,簡單帶過勝負的味道,後來雖然到底在畫什麼越來越難看懂
,但那種更細緻的分鏡甚至一回話一場打鬥,彷彿可以聽到決戰者粗厚的喘息聲,還有
決戰舞台的設計也更為多元有特色,還有對決鬥者個性、心理的特寫,用武器的對話,
在在的都有所突破,到最後根本就像是在看紙上特效的電影。
時代的滄桑殘酷,使英雄崛起又讓人性和信念的極限在歷史的巨輪下接受試煉,智者殫
精竭慮,武者各逞豪勇,智武的終極交錯不正是三國故事的魅力所在嗎?如果能欣賞某
大在前面的漂亮舖陳,給專屬陳某的三國故事一個漂亮的起頭,更推薦好好享受陳某真
正想說的三國故事。
所以呢,寫了這麼多,只想說我不會覺得火鳳越來越不好看啦,反而是越來越棒。
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萬里江山千里路 紅塵喧囂 盡看破
時光匆匆逝 彈指間今人亦古
且閒散 但隱江湖 慣看夏雨冬陽秋月春風
一壺薄酒喜相逢 上自黃帝下溥儀 古今多少新鮮事
盡付山光湖色底 漁翁樵父笑談中
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