討論串[閒聊] 伊斯力的死
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者kugga (ン・ダグバ・ゼバ)時間13年前 (2011/10/19 06:40), 編輯資訊
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這幾天才開始重追大劍的進度. 一口氣看了好幾十話實在很過穩. 但看到北之伊斯力被深淵吞噬者吃光光感覺很奇怪. 雖然雲端科技是最近才有的東西. 但類似的自我進化群體 在電玩和漫畫裡其實也不算新鮮的概念了. 通常標準的SOP就是想辦法. 1.製造對方無法撤退的環境(最簡單的比喻就是四面包圍的地型)或者.
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者outsmart33 (伯言醬油)時間13年前 (2011/10/19 18:01), 編輯資訊
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說伊斯利沒有動腦想解決辦法我覺得還是太武斷了. 原PO所提的策略都沒有錯. 但是也要考慮到深淵吞噬者本身的強度. 深淵吞噬者,以雜魚的定義來說絕對是雜魚. (沒啥台詞,沒有深刻策略性,沒有令人印象深刻的臉,集體行動,take到時非死即傷). 但另一方面,可能也是最imba的雜魚. 首先,她們是無妖氣
(還有382個字)

推噓11(11推 0噓 23→)留言34則,0人參與, 最新作者kugga (ン・ダグバ・ゼバ)時間13年前 (2011/10/20 11:10), 編輯資訊
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這個設定其實以他們的主要特色 長時間不斷進化來說並沒有佔到太大優勢. 反而是有點雞肋的設定 消除妖氣主要會在面對突擊並一擊得勝的戰鬥中會比較吃香. 等於是有狙擊手的感覺 若是像吞噬者這樣以長時間進化為主要特色的角色. 要考慮到當一般人在面對一群不斷增強還越來越難應付 且神出鬼沒的對手. 每一次出現都
(還有625個字)
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