Re: [閒聊] 伊斯力的死

看板Claymore作者 (伯言醬油)時間13年前 (2011/10/19 18:01), 編輯推噓3(303)
留言6則, 4人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《kugga (ン・ダグバ・ゼバ)》之銘言: : 這幾天才開始重追大劍的進度 : 一口氣看了好幾十話實在很過穩 : 但看到北之伊斯力被深淵吞噬者吃光光感覺很奇怪 : 雖然雲端科技是最近才有的東西 : 但類似的自我進化群體 在電玩和漫畫裡其實也不算新鮮的概念了 : 通常標準的SOP就是想辦法 : 1.製造對方無法撤退的環境(最簡單的比喻就是四面包圍的地型)或者 : 2.一口氣把對方清光(電玩裡最常使用的 就是在對方撤退條件發動前 : 將對方戰力削減至最大程度再一口氣殲滅對方)或 : 3.至少作出對方難以快速撤退的地型位置(例如說狹長而單一的出口 : 即使對手撤退也可有效預測位置 可望成功清光對手) : 但看來伊斯力在七年途中只是不斷的逃到開放空間中然後擊退對手 : 讓對方接受資料後變更強來再度挑戰 : 如果說伊斯力其實是厭倦漫長的生命那還說得過去 : 可是怎麼看最後他其實都還不想死的 : 那就是蠻離奇的一件事了 : 因為對手是慢慢一點一滴進化到足以確實的擊敗他的程度 : 也就是說那種絕望感是一步一步穩定而踏實在增強的情況 : 照理說他最後應該也了解到那程度 除非有什麼不確定因素 : 否則那場 應該就是他人生最後一場了吧 : 更往前一點推進 在意識到對方的特色後 依照他沙場老將的本事 : 應該早在不斷的重覆攻防戰中發現這逐漸在收攏的陷井 : 並想出應運之道才對 : 就這樣不斷的慢慢的讓對方變強後再像被獅子群逼離路線而踏入 : 預設路線的斑馬一樣被吃掉 實在很和他原本被刻劃的形象很不搭啊 說伊斯利沒有動腦想解決辦法我覺得還是太武斷了 原PO所提的策略都沒有錯 但是也要考慮到深淵吞噬者本身的強度 深淵吞噬者,以雜魚的定義來說絕對是雜魚 (沒啥台詞,沒有深刻策略性,沒有令人印象深刻的臉,集體行動,take到時非死即傷) 但另一方面,可能也是最imba的雜魚 首先,她們是無妖氣的生命體,這對仰賴妖氣感之的覺醒種很困擾 第二,他們具有超高敏捷,也就是超高迴避率及超高撤退成功率 第三,比覺醒種還荒謬的再生速度,被砍成兩截也是馬上長回來 第四,設定在"數量少於一半時"全體逃跑(逃跑數量為5) 第五,只要有一隻活著,之後經驗值就無線累積 以第二、第三和第四點而言 要對一群放射狀"高速行動/高速逃跑"的"群體對手"放"AOE"還要求"全數命中要害" 以這個要求伊斯利不會太苛刻了嗎? 當然有相對可行的辦法:引誘到單一出口的地洞關門放箭 不過也要找的到洞,她們肯乖乖進洞,肯乖乖讓伊斯利守好出口,乖乖被他當靶射腦袋 面對回血率100000%的複數對手是很有無力感的 雖然伊斯利死魚雜魚群之手 但是這是群夠imba的雜魚,其實他死的並不冤。 -- 一方通行:我一登場,就是便當保證 上條當麻:我一登場,就是後宮保證 濱面士上:我一登場,就是威能保證 御阪美琴:我一登場,就是個打醬油的 <<第一次看禁書目錄就上手>> by 民明書坊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.53.167

10/19 23:19, , 1F
基本上漫畫的設定應該是會乖乖進洞...只要聞到味道的話
10/19 23:19, 1F

10/19 23:36, , 2F
是肯進洞 但是我懷疑伊力斯攔得住..還要考慮他的覺醒體在
10/19 23:36, 2F

10/19 23:37, , 3F
洞穴中會比吞噬者更不方便
10/19 23:37, 3F

10/20 00:52, , 4F
其實也可說組織挑準了伊斯利只有一個人
10/20 00:52, 4F

10/20 00:52, , 5F
有獅子王或是其他小弟應該就能追殺殆盡
10/20 00:52, 5F

10/28 03:16, , 6F
獅子王不是已經死了嗎?!
10/28 03:16, 6F
文章代碼(AID): #1Edg0IN6 (Claymore)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
2
6
以下文章回應了本文
11
34
完整討論串 (本文為第 2 之 3 篇):
2
6
11
34
文章代碼(AID): #1Edg0IN6 (Claymore)