Re: [轉錄]Re: 請問什麼是「賽璐璐」?
看板Comic_Techn (同人誌(陽光沙灘BBS))作者jackei. (逸容)時間26年前 (1998/08/28 08:31)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串4/6 (看更多)
※ 引述《elie (龍堂 續)》之銘言:
: 電影電視版之影片規格皆為24格一秒
: 全動作動畫(Full Animation)是一張畫片拍兩格
: 一秒使用12張畫片的動畫
可否請教這些資料的出處呢? 以平常觀看的感覺來說, 似乎太低了些.
人眼在越黑暗的環境下, 螢幕所需的更新頻率 (Refresh Rate) 越低.
一般環境下電視的更新頻率在 60Hz (NTSC 標準), 電影院只需要 48Hz 左右.
以前的電影, 針對這種設計, 每秒 24 張, 一張重覆播放兩次, 剛剛好.
現在的電影院設備, 早已超越這個標準, 可以在 60Hz 以上.
拿十五年前的 MACROSS 劇場版來說, 把它轉成一秒 30 張的 MPEG 檔.
可以一個畫面一個畫面定格播放比較前後畫面是否有差異. (畫面很穩定,
應該是不太容易誤判) 許多場景甚至是每一張都不同, 每秒可能有 30 張以上.
: 一般所謂「電視版標準」是指
: 因成本等考量一秒僅使用8張以下的畫片(每張拍三次 共24格)的作畫
: 但日本動畫電影一秒只用八張圖的也不在少數
: 而目前日本電視版動畫一話之平均使用畫片數為3000張
: 平均一秒僅使用2~3張畫片(難以置信吧!...這是包括靜止畫攝影的數值)
電視版也拿來觀察過, 像 PATLABOR 最高每秒可以到 20 張左右.
EVA 更離譜, 展開 AT 力場時每一張都不一樣, 搞不好也有 30 張以上.
一般狀況下除非是靜止狀態, 也保持在 10 張左右, 張數是變速率的.
另外, 3000 張是否包括重覆利用的畫面呢? 這可以省下不少.
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