Re: [情報] 新世紀GPX CF RTTI2 相關情報

看板CyberFormula作者 (需要時間再出發)時間20年前 (2005/07/09 11:50), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Languna (ぴぴるぴるぴるぴぴるぴ~)》之銘言: : 目前可以確定的情報如下: : 1‧各車種儀表板的重現,更加強調每台賽車的特色。 恩...應該要有的 : 2‧Boost改成次數制,跟前作的集氣制不一樣,玩家在使用上必須更加謹慎。 同上 : 3‧過彎必殺技巧忠實呈現,目前確認有ASURADA的Lifting Turn跟OGRE的Mirage Turn。 這點最好奇.. 這種東西是要怎麼使用出來 按某鍵放必殺技嗎? 還是要學風見 把車子開到路邊讓他彈起來 然後就lifting turn了XD 就算使用出來了 車子在空中時 過彎的角度還要自己橋吧 總覺得像特技表演.. 然後mirage turn時 要操縱車以銳角改變方向這樣.. : 4‧收錄車種一口氣增加。目前確認有11(Double One)的車子, : 第17th新世紀GPX(OVA SIN之後)的車子也會出現。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 看艾迪利去sugo 看安里跟安哈特同隊 看新條開ALZARD NP3 : 5‧增加故事模式,玩家可參加新世紀11th~17th的賽事。 真是龐大的故事量@@" : 6‧人物追加。司馬誠一郎、結城蕾娜、雪拉.加列格三人登場確定。 : 7‧追加進PIT系統,更加忠實呈現新世紀GPX賽制。 有PIT 那就是要換胎 加油 會出現如F1一樣的 由玩家決定的N停策略嗎? 像是油加太多..跑起來會略慢 油少略快..但是要多進一次PIT 不知道會不會有車身損害要進站的設計 而且有PIT出現最重要的一點... 就是圈數大概不會太少 : 8‧河森正治為遊戲設計的新阿斯拉,遊戲中似乎也會登場? *o*? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.49.9
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