Re: [問題] 討論一下動畫裡看不懂的部分(捏很大)
同意的地方全跳過 ^^;
※ 引述《xclass (xclass)》之銘言:
: 但是一個動畫要有ㄧ個動畫的格 而不是大雜燴.
: 要能全部融會的話,就得在運用上下非常大的心思才行.
: 如果我在作品裡聽不到自己的聲音,我怎能確定這不是我妥協於這世界的低語?
: 妥協於大家的價值,做大家愛看的文化.
: 福音很多我不認同,但是很明顯的表達出了自己的怒吼.
: 我想,各方面來說,還有進步的空間.
: 現在的動漫已經不能期望看的懂了,你還得摸索作者的心思.
: 這是我覺得不妥的地方.
這我覺得很基本,或說合理還是甜蜜的負荷
但我想講的重點不在這一行
: 真正符合我們人生的東西不用語言文字也可以理解.
: 這就是為什麼魔戒明明是ㄧ個與我們不同的世界,我們卻可以看到自身世界倒影的緣故.
: 以上這麼多的感想,先謝謝耐心看到這的大大.
: Eureka的優點處我們都看出來了,在下提出一些不同的聲音來做為一種看法.
: 純粹是分享與討論.
: 感謝各位的包涵,最後希望BONES繼續出這麼棒的動畫給我們觀賞~^^
重點似乎不在魔戒這作品是在電影或小說裡讓人看到的
而是作者最早是發佈在哪個媒體上的,他必然對這讀者有預期與期待
以下推論皆以此為本,抱歉還得講些無關消費者的製作面
那
就算ES是該死的早上七點時段(這從encore要晚上重播就知道了)
它本質上還是個商業作品,不是「純藝術」(pure / fine art)
那作者這裡是創作團隊勢必對至少這幾個做出妥協或怒吼:
1. 出資的
2. 買廣告的
3. 目標大眾
時間因素我把它內化到上面三條裡面考量
很直觀地,你必須提出一個企劃出錢的願意出,至少頭期款
目標大眾「要什麼」你也不能完全不理,否則買廣告的和後續商品就少
「怎麼能在限定的固定長度時間內能懂比例多少」
時間因素就是
你必須在多少固定時間內塞近 1認可 3買單 2.看勢取捨的「使碰啥」(贊助商)
跳過上面三項的細節
因為這不是論文
我想說的是
假設我們滿足了全部「個人的想像」,但是其他人或是贊助商不買單
那結果論來看是個好的不爽﹦我們喜歡的賺比較少﹦可能下次不做或省什麼東西... <0>
舉例來說好了 ES拍個 50集 ,回顧 1集,算 50集吧(我忘了50+1 or 50)
Seed Destiny也拍 50,扣掉明明就是回顧的4集有46
也不說個人喜好或市場了,很明顯的「可用時間長度」就是有區別
之前在已經無法考證的地方講過,這裡因為無法考證當虎爛即可
ES只作1集回顧沒記取SD教訓 XD 但也少了時間被扣的問題
所以我的結論是:也許我主觀上會覺得怎樣更好
但我沒出1和2的錢,我就不願意去講那個
萬一Staff真的是肚裡蛔蟲弄出一個人皆約可的50集TV
我很怕這東西會冷掉啊 XD
至於主旨
講主旨前還是先把冷笑話用掉好了
本作......不是Anemone or Beam or Holland Seven!!
是Eureka Seven !!
不夠「 」的只能說抱歉。
主旨?
我想是「理解並接受,共謀更好的未來」吧
不過很可能這也只是個我想而已。
至於佛教HipHop還是金枝那些不懂真的可以當唬爛
要套當然也是ok
只是這只能說十人十色口味不可能很多人都滿分啦
同樣也請參考看看 ^^;
--
其餘今晚再來混,剛收假應該少不了事 @_@;
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.135.110.243
推
04/10 21:08, , 1F
04/10 21:08, 1F
→
04/10 21:09, , 2F
04/10 21:09, 2F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 22 之 28 篇):
EUREKA 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章
11
23