Re: [問題] 討論一下動畫裡看不懂的部分(捏很大)

看板EUREKA作者 (靜)時間18年前 (2006/04/10 17:27), 編輯推噓4(4029)
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※ 引述《xclass (xclass)》之銘言: 我來照自己看到的分析一下好了... 的確 從最後一季左右開始 整部作品給人的風格感覺開始變動 (自己看到的大變化...兩大珊瑚的萌化 囧 可以說是開始收尾 但也逃不過所提的描述焦點變化 還有讓我耿耿於懷的所謂"那樣的結局"(蘭頓言於彈道飛行中 第10集吧 真的可以感覺到後半部開始朝向happy end 最明顯就算Anemone跟Dominic這對了吧 竟然讓她們放閃光彈!! <=見不得人好的去死團員 阿 不對.. 是說以這對的背景來講 最後轉得讓人感覺有點硬... 另外像Dominic當初為啥支持Dewey 真的可以拿無知當藉口嗎 Dominic的思想當初是怎樣 是怎麼轉折的 個人就覺得描寫不夠。(對照組/配角的悲哀? 而Anemone這個渾身狗血準備灑的小姐 描寫..該說點到為止呢 還是就簡單的陪襯背景化呢 目前想到的大致這些 總之 我的感覺是劇本上在後半有做變更 不是說開始幻想原本有多好 只是就是變成所謂為happy end鋪陳這樣 然後來講一下手法 xclass大幾乎自己都做了解釋 我總結看看 Eureka seveN幾個不易發揮之處: 設定龐大 類SF弄很多 說是這年頭流行? 可是容易專有名詞龐雜 意象概念亂漂 跟觀眾少了呼應共鳴 而且我覺得交響詩篇有滿多設定都一晃而過 結果就是像前一頁 咱們這小版可以一下飆這麼多篇=>大家看完都疑問一堆 還要對照翻譯、自己亂猜,或是回想半年前某一集某秒某人說過的某一句話 雖然有人會說這也是賣點(偷偷舉手.. 不過就一個整體作品而言 確實有其缺失 大規模設定是可以拿來偷藏表達意象,合理劇本等用途 可是多了就容易綁手綁腳... (比較誇張的設定派甚至會要求觀眾自己先做功課再看動畫...我是覺得本末倒置了@@ 年番的長度 讓我們看得很爽 工作人員操得更爽 可是其實看久了常常會覺得 作品,儂纖合度最好 像交響這樣子一整年的長番 整體劇本已經算是做了不少苦工調整 可是還是會出現踢足球之類等集數 有些設定或劇情重點又還覺得描寫份量不足 總之 很難操控全局 還有一個: 故事想表達的東東 老實說這幾年的動畫真的越來越深 設定從世界各國神話都偷一堆 想表達的東西也越來越難懂 尤其是日本動畫又愛結局來個大亂鬥 大爆破 大變身 搞半天大家焦點都亂了 也很難跟上一堆角色各自去向 (眼睛瞄向宮崎老爹 京田知己/bones/劇本師們會露出這麼多漏洞讓大大鞭 有很大原因在於想執行那個劇本上套好的, 充滿了想表達意義的結局... 沒有錯 真正的藝術是能劇情跟表達意象融會貫通 所以Eureka這方面的確有進步空間 還有 RahXephon翼神世音也被都被提名 兩座的製作群很多重疊沒錯 不過翼神除了最後進入神話mode 前面都算滿清楚吧? 如果有空想來請教一下所謂模糊是指? 我覺得xclass大看得很仔細 對45集後面主要的批判在於 人性面的刻畫不足/合理性 不夠能引起觀眾共鳴 其實都很精確 原本要拿來用的 劇本表達意義>細節人性刻畫等等的論點 還沒用已經被抵銷了XD 不過我還是要說一下 我覺得xclass大是從一個比較以"人"為中心的觀點來看交響詩篇 所以對劇中角色各自的內心想法,目的, 動機等等都會特別去揣測 去融入 不過老實說 個人真的沒有看那麼深... 個人看故事比較傾向於劇情本身 相對的對角色比較不這麼注重 而且我也覺得 一個劇本要能夠顧到重要的幾個面向已經頗為挑戰性 如果要把所有角色都執行的那麼流暢 真的是有其困難 所以我會覺得 大大這樣的評價標準 有點偏高了 不過當然 愛之深責之切 想當初我也是罵第三OP罵得半死...XD 總之 打了一堆廢話 回應一下@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.110.42 ※ 編輯: aeoleron 來自: 140.116.110.42 (04/10 19:57)

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阿...非常感謝你的指教.^^
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ㄧ方面受益良多,ㄧ方面自己也是有點苛了...
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總之讓我們繼續期待骨頭未來的發展吧!
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另外..宮崎的霍爾在下也有同感.
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此外..翼神模糊的地方我認為TV版可以.
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但看了劇場版多元變奏曲之後,不得不承認
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我先前以為肯定的地方再度模糊了.以上.
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偶要來亂啦 XD 關於Dominic為什麼挺Dewei
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最簡單說法是︰「頭文字D」要互挺?! XD
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其實這想成軍人的服從關係就好,找一個
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找一個信服或比較看得過去的長官跟
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.......這也不能算什麼大問題吧? @_@
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OP3很簡單,用國中作文的起承轉合來看
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OP3 涵蓋的TV集數不是黑就是歡樂
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當然畫面要黑呀! 不然ED3怎吹彩色泡泡XD
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至於龐大蕪雜的設定到底有沒有用幹麻用XD
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還是讓我(們)從故事裡找歡樂吧
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珊瑚巖這玩意吸收融合一萬年,什麼鬼都有
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不然重修9999年都當「溝通」這門課的話
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「啊人類講話你有沒有在聽?」
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至於螢幕外的觀眾看不看得下去?
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自然要考量,別的不說蟲師就被腰斬了
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所以看不懂還是怕看不懂或說商業作品
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不是僅有結果論,但還從是否完整放映為先
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一來是傳統的蓋棺論定或給作者完整表達
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一方面,商業公司可不是吃素的 XD
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最怕的是,我舉個實例好了(帶頭罵人)
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以前天使的蛋或比較心的灰羽同盟,沒腰斬
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「好像」也沒什麼人嫌
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結果嘛,不說拍來得獎的,賣得不夠好
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對此有興趣的朋友更該去看看Gonzo會社史
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當有更深的體悟
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班傑明先生這麼長可以直接回文了XD
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