[心得] 亡念之扎姆德 完結

看板EUREKA作者 (拿出骨氣來w)時間15年前 (2009/02/08 16:31), 編輯推噓6(605)
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既然Bones用的是這種完結方法 那我心得也不要太長篇大論..點到為止就好 <=偷懶藉口XD 好的方面 作畫可能是Bones原創大作裡面最穩的一次 就連翼神或交響 中間都有些很明顯的崩壞 可是這部我完全挑不出毛病 音樂配合的也是很鳥肌 尤其是第一集變身 第六集實驗體的垂死掙扎 還有11集船長跟人形使對決 等等 都是令人印象深刻 值得一看再看的經典段落 比較可惜的是似乎只有一張OST? 歌數有點少 總之原聲帶快出吧~(敲碗 然後來到比較麻煩的劇情跟敘事手法.. 我就直說吧 很多地方跟我的電波不和 Bones的原創一向弄得很自我流 但是亡念又比以往還要更進一步 設定啦疑點等 一鬼票都是死不講明白 要人自己體會 可能想要貫徹主軸的那句話 逼觀眾"去思考!".. 基本上 這種東西適可而止的話 我都沒啥意見 問題是如果會影響到很基本的劇情主軸跟合理性 那就.. 舉例來說 像翼神、交響很多小地方也是要設定集才能好好攻略 但是主線很明確 不會讓人一頭霧水 相對的 亡念的主線... 該說意境太高嗎? 還是該說對觀眾很嚴苛? 很多地方很明顯為了象徵跟意境而犧牲掉劇情性 慘的是這些象徵意境又是讓人摸不著頭緒.. 造成這個問題的原因之一 不得不說 就是亡念的對話 除了非常偶而才出現的一些比較輕鬆的片段 大家說話都像在舞台上唸的稿子... 全都要帶有一點象徵啦 還是隱喻啦 講好聽是很有藝術味道 講難聽就是根本不像平常人類會說的話XD 我是比較傾向寫實後再來玩符號 所以例如結尾某三人在那邊扔橘子的時候 我真的是邊看邊搖頭.. 另外一個有點相關的問題 就是整部作品的心境起伏非常小 不管是重要角色之間啦、劇情設定所討論的仇恨愛意等感性表現 整體來看幾乎是一片平坦 非常非常壓抑XD 的確 有些非常強烈的橋段 像是明之媽的長跑、眼鏡跟軍官的自殺、太陽髮對老姊的恨意、以及最終對決 但是就連這些橋段 大家也不知道為啥就是一整個冷靜XD 當然啦 這個比較非戰之罪 因為有很多解釋 就是平靜之下其實撥濤洶湧啦、平靜跟激烈的對比啦 還有整部作品的基調 就是那種比較偏重理性、壓抑感性的傳統 要人不要被感情引導 而是要去思考etc 但是理論上好聽 結果就是讓觀眾我很難有共鳴 對立、情緒都消散以後,故事張力也一起消散了。 這點其實不算是罵 因為我如果要創作可能也會仗著理論去做類似的嘗試 應該說感謝Bones給我示範了這種作法的缺點... 好啦 批鬥完畢XD 基本上 都已經幾乎每週寫心得了 說我對亡念沒有感情 那絕對是騙人的 但是不能否認 演到後來跟一開始的期望有不小的出入~ 不能說是客觀的差 只能說是主觀的口味不合。 以上 謝謝觀賞亡念之札姆德 還有我的碎碎念~ 咱們就像晴一樣 回到等待的日子吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.254.104

02/08 21:13, , 1F
推推!!
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aeoleron:轉錄至看板 C_Chat 02/08 22:04

02/09 06:25, , 2F
推推, 深有同感, 後面也不是不好, 只是跟期待的有落差..
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02/09 11:06, , 3F
+1 比賽回來好累 XD
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02/09 21:09, , 4F
非常同意啊 XD
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02/10 08:55, , 5F
我只對結局為什麼只有Nakiyami回不來有深深的恨意
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02/13 19:31, , 6F
大推這部動畫的結局,不同許多作品用保護來當作故事的
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主軸,反而更去思考每件行為其中存在的原因,是對是錯
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卻不一定是自己所想的一樣,而自己的行為是否已以迷失
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在執著之中,有光明的、有黑暗的,都是有直得思想的問
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題,一層一層的帶出來,我是覺得很有味道,至於結局是
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否完美,就見仁見智了。
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文章代碼(AID): #19ZfXANv (EUREKA)
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