[閒聊] 轉世之獸 - GF真的不會做遊戲
如題,我這篇就是破關之後最真誠的感想
我是使用PS5普通版去跑這個遊戲,一周目全程<困難>難度花了30小時破關
相比於其他youtuber什麼的我好像是花了兩倍的時間
就是我真的很努力玩這個遊戲了,破關時候主角應該是49等
我看到其中一個獎盃是要讓主角99等...真的是痛苦,這遊戲我絕對不可能白金
更不用提還有好幾個收集型跟能力全滿型之類的,要農應該也是可以
但是我破關之後只有一個想法:解脫。
我大概二周目進去打完十分鐘我就把光碟片退出來了,真的...太痛苦。
他們題材明明選得非常好,但為什麼會變成這樣,我甚至拿到當天請特休玩一整天...
下面有可能是一篇非常長的抱怨文而且應該有雷,但我覺得這款被雷也沒關係
因為真的太無關緊要了,這遊戲的所有環節都很無關緊要,都很隨便
我感覺得到GF對於這款遊戲的期望跟他們實際上付出的程度
我會先分成好幾個部份去講講為什麼我會有這種感覺以及我的看法
以下是主題列表:
pro-
美術很厲害
con-
劇本很破爛
演出很破爛
戰鬥很業餘
系統很隨便
音樂很少量
目標很虛幻
美術是我覺得他們這部真的用心的程度可以符合最後的結果
但應該有一半是UE5的功勞,因為有這個引擎之後可以很大程度重現他們原始設計
例如好幾個大地圖我覺得他們建模都建到超過玩家會到的地方
而且因為他們這次為了要讓角色可以使用木遁忍術去作為移動手段
他們比起其他遊戲更多增加了很多垂直的內容,也就是這款遊戲的大地圖
很多時候是一個大方塊而不是一個平面,才可以讓玩家在裡面玩跳跳樂
雖然到後來同質性就有點高,大概十個地圖裡面會同一種風格有兩份
這個[有兩份]的部分很重要大家要記好,因為之後還會不斷地提到
他們對於那個技能樹的想法跟實際在戰鬥技能上的表現是真的挺棒
每個招式對應的花朵都會真的出現在畫面上,或是腳色走路旁邊會一直冒出小草
這種神祕小細節他們是有在注意的
再來是登場腳色全部都很好看,除了那些機器人,單看設計的話都是很優秀
這點也是要謝謝UE5跟MetaHuman讓主角們(也就五人+一狗)都很好看
片頭跟片尾的過場動畫都能看得出來GF人設還是很有味道的
即便我不知道為什麼4026年可以把腳色服裝弄得如此大正時期,但好看就算了
好,那我把優點說完了,接下來是主要的內容
我說你這個劇情編排是怎麼回事? 你是不是想要用這遊戲有14章去迷惑大家
這遊戲內容量很多? 其實我覺得這遊戲只有4章而已
第一段主角踏上旅程
第二段主角中間努力戰鬥努力成長
第三段有人死掉有人脫隊
第四段打最後BOSS
他們把第二段的部分,複製貼上了十次
而且不只是關卡內容或是什麼BOSS跟敵人,連劇情都是複製貼上了十次
你中間看到他們有過場感覺好像是要講什麼了,但最後還是什麼都沒講
到後面主角都按耐不住直接問說"你要不要跟我說去那裏到底要幹嘛"
另外一個角色居然說"可我現在不想講,你總有一天會知道的"
我的天你到底還要多想要扮演謎語人,你們中間所有那些若有似無的對話
聽到都快要發瘋了你居然還不說明我真的是要....
果不其然,這個flag就是要等到該角色死亡之後,才以錄音的方式呈現
但這也太硬要了吧?你們明明還有十種讓劇情推進的部分但卻啥都沒有
再來又有另外一個角色一開始是好人但後來變敵人,中間毫無轉折演出
就是突然間你就要開始揍人然後最後真的揍贏了才發現根本不打也可以
我不懂啊,你們是因為這個片場演員不夠所以只好把看起來會打架的人都變壞人嗎
而且總共才五人加上一狗,你就要搞這套三次!!!! 我都把身邊人打一遍了啊!!!
這種爛梗在這個遊戲裡面居然還可以被複製貼上,我真的是用膝蓋想都知道發展
還要滿心期待拜託GF背叛我的這種膚淺猜測,但我總是那個猜對的人,我好痛苦
可以加強這個痛苦的就是這遊戲的演出,你知道他們最用心的演出就是片頭片尾齁
片尾是為了要打贏BOSS搞一個大結局所以要弄很好這個很正常(也確實弄很好)
片頭為了要讓玩家可以快速進入遊戲感覺所以也應該要做很好
如此一來玩家就會先被這個片頭騙到然後玩超過兩小時之後就來不及退款了
而且你知道他們片頭可以用兩次嗎,嘿嘿
重點就是要先你看一次片頭玩一下然後再跟你說接下來的遊戲內容是五個月前
沒錯,聰明的你想到了,這個是屬於破題倒轉劇本
所以你之後開始玩那個被填充十倍的打怪PART之後就能順順的接回那個片頭動畫
正所謂"如果這東西不錯那我們就重複用,用到沒味道為止"
就是這個遊戲最好的說明,而且玩家會從頭到尾每分每秒都在品嘗這個感受
如果是駭客任務的NEO來玩這個遊戲,他會每半小時就說出一句 Déjà vu
除了特別用心製作的片頭片尾過場,中間的橋段就像是他們忘記發包的結果
所有人都是站樁轉頭動嘴巴,沒有表情沒有動作只差沒有直接擺出T-POSE
當中那個開車的大叔更是會在停車的時候手握方向盤對話
而且如果基地沒有移動的時候,小妹妹會去後面切菜或是坐在床上痴痴的等
但大叔永遠是雙手握著方向盤眼睛直視前方,這人甚至還不用吃飯(HOW?
站樁就算了,但就連對話內容都很空洞,我甚至還沒點下去之前我就知道內容
點完之後我還是不知道我聽了什麼或是剛剛那段有什麼意思
而且主角跟別人的對話是站樁這個居然還不是最爛的(我知道很難理解)
如果把鏡頭轉到NPC之間的對話,他們有好幾個段落是A跟B在打電話當謎語人
只講一些他們兩個人自己知道的事情把玩家當白痴
但這個部分GF選擇了用全黑畫面做整段對話的唯一演出,也就是黑畫面配白字幕
對,沒有背景沒有立繪甚至沒有雙手握方向盤的大叔這種固定鏡頭
我不懂,你們為什麼要搞這個,然後明明是兩個人的對話
但他們卻要像是本人在現場對戲一樣講話中間會有停頓去營造氣氛
不是啊大哥大姊,你們這個停頓停了五秒我不知道是你們不說話還是PS5當機啊
整個畫面都黑的我根本分不出來你們是在幹嘛啊
而且停頓完之後說出來的還是謎語啊,停頓個屁啊,這明明是兩個人的對話
你會特別跟別人聊你們晚上要吃什麼最後你停個五秒之後說"....那就老地方"
到底想幹嘛!!!!!啊!!!!!! 重點是這種事情不只發生一次!!!!!!啊!!!!!!!
不行了我不能講文戲了我要吐血了,來說說這個會被他們當成宣傳的戰鬥分類好了
發售前各種吹說喔我們GF這次派出的正是之前協助過隻狼製作的菁英STAFF
好啦,那個彈刀是有點那麼影子,尤其是這遊戲星期二正式發售
而我星期一剛好打贏一心看了三個結局,才把熱騰騰的隻狼光碟退出來的
我可是用心良苦要用最順手的體驗去迎接這個史詩大作
結果呢,給我什麼
這是一款R1+方塊就能包含所有招式的遊戲
對應敵人的方法只有迴避紅光+格檔非紅光
剩下的所有能力都是輸出,各種各樣的輸出
傳統板機的L2瞄準+R2射擊
按下三角形開啟狗狗選單輪流使用六個不同的技能(但後面你就會發現兩個就夠用)
再來一個殘忍的事情就是他們似乎只想到要做很酷的攻擊技能樹
忘記去想要怎麼把這套東西做得好
除了狗狗自己有自己的扣打以外
主角呢,時停能力+放招是共用同一個資源槽
然後這個資源槽+狗狗資源槽的獲取來源只有唯一一個方式:格檔 (就是要彈刀)
資源槽靠技能樹加到最滿才只有八格還是九格
這會有什麼問題? 就是時停能力跟按招式是衝突的
先開時停的話他是會持續消耗那個技能扣打例如有90資源分成9格
但我們開招也會消耗,而且一次是吃1-2格,如果有三段那就是3-6格
所以如果我滿資源先開時停會發現我放技能到一半時停就結束了(提早消耗)
然後又因為資源都被消耗完,所以我連段的最後兩段也沒得用
再加上這遊戲不知道是不是因為我玩困難模式
從最爛的小兵到BOSS幾乎都有出招霸體,玩家跟敵人互轟絕對是玩家會吃到傷害
(至於為什麼會這樣我後面會說到)
所以這個戰鬥資源根本就是一個北七方式去想共用資源槽
好險狗狗的有獨立出來,但狗狗那邊是另外一個問題:很耗資源而且還有CD
CD的時間還是你沒辦法十秒內再放一次的那種感覺(即便有資源)
而且如果配上很強的效果,可能一招就會吃5格
整條資源頂多就是連續放兩個強技能就乾掉了
然後又要期盼BOSS趕快跑來攻擊自己好讓我去格檔成功賺資源
那如果BOSS選擇遠遠散步或是只發紅光攻擊我就是只能乾乾的坐牢
或是乾脆直接不甩這個系統,直接啟用遠程攻擊
是的,遠程攻擊在這個遊戲是很隱諱被推崇的部分
我也是實際上把技能都點出來之後才知道的
完全就是哈利波特拿著兩把手槍的那個梗圖,真的是一模一樣
這遊戲主角技能樹放在最左邊一條的是射擊相關的
其中你只要把三個東西點滿你這個遊戲基本上橫著走
1.像是星爵他那個藍色老爸的笛子,射出去的箭會穿刺8個敵人後才結束
2.射擊時候有機率不消耗子彈+可能機率補充子彈
3.射擊變成按一次出三枝
然後再搭配一個"自動追蹤"的護石,啊恭喜你這遊戲你破關了
一把弓一把弩 各自有三個箭種可以配,弓總共30枝箭上下,弩大概60-70
弓需要R2一次一枝但是攻擊力強,弩可以R2按著射到爽(但一次最多連續15箭)
這是什麼意思?意思就是你射出一支箭,他會先變成3枝然後再穿刺8個敵人
也就是射一發之後有24hit(????)
如果你使用的是爆炸箭,那通常是你射一箭之後天上飛的地上走的拿著盾牌的全部炸開
根本不用衝進去打,尤其這遊戲衝進去戰鬥的風險極高,完全不建議
而且最棒的是這個彈藥只要坐一次火點會全部補滿,根本不需要耗費資源製作
完完全全是做壞,我甚至不知道他們為什麼要把隻狼經驗拿來講
這遊戲如果是想要進去挑戰跟敵人對砍完全就是負面體驗
為什麼這樣說? 啊,這就是有趣的地方了
敵人首先小兵有攻擊霸體,然後是在困難難度下,我可以吃BOSS紅光攻擊三次
但我被拿盾小兵或是弓兵近戰砍兩下我就死了,會一瞬間看到HP各扣一半血量就蒸發
我就問WHY,而且他們的鎖定機制奇爛,小兵還會使用包圍戰術
你知道有些遊戲是會特別去說明機制上敵人會盡量不從玩家背後攻擊
會努力讓玩家應對眼前的敵人從而享受那個對刀的快感
這款不是,你如果衝進敵營你會同時受到包圍戰術+遠程弓兵兩秒一箭的騷擾
與此同時三箭就會死,而且近戰兵也有紅光攻擊,所以即使可以把箭彈走
但格檔跟迴避的指令會互相衝突,所以也沒救,通常就是發現被包圍之後一秒就死了
可是同樣一個集團,只要人站在外面射弩箭按著大概五秒之後
全部小兵就會被那個自動追尾穿刺箭殺的片甲不留
所以你進去近戰=你死,但你當輪椅遠程兵=極有效率作戰體驗
而且同樣方法對付菁英敵人完全奏效
如果要跟那些體幹值高到天上去的菁英敵人拚刀,你就是來回五百下之後終於可以處決
但遠程?三十秒就結束了,毫無壓力毫無滿足感,因為最後會拿到是已經滿出來的資源
BOSS更是同樣狀況,大家很多人在說的鎖頭機制奇爛這個只是一半原因
另外一半原因是這遊戲沒有幫BOSS做碰撞區域,玩家是可以衝進BOSS肚子裡面的
你知道這會有什麼問題嗎?眾所周知這遊戲的BOSS可能十幾隻但其實只有三隻
A 四隻腳的
B 天上飛的
C 一獸一人的
用這三種換皮之後就能得到十幾個BOSS可以打,然後全部都通用"左右輪流拳"
這個是ABC所有BOSS都一定會用而且是最常用的招式,左邊打完換右邊
節奏還幾乎都一模一樣只有些微差距,但我們頗長的parry區間可以完全COVER
這個拳有一個特別的地方,他是BOSS身前一個弧形軌跡去做攻擊判定
所以你鎖定這個王,他開始掄起拳頭的時候,整個畫面就會被左右輪流跑
這也是為什麼會有人打王打到頭暈就是這種白癡設計
還記得前面說玩家是可以跑進BOSS肚子裡面的嗎? 對,你只要開始進戰攻擊BOSS
有87%的攻擊都會讓角色往前移動,也就是你會越砍越前進,然後就會到下巴了
這時候如果BOSS開始左右出拳,玩家會發現那個弧形軌跡可以碰到主角的背後Hitbox
沒錯,因為我們前進了,所以BOSS攻擊變成了"背後受擊"的狀況(跟被小兵圍毆一樣)
明明按了格檔,但沒用,因為BOSS是打你屁股不是打你拿來彈刀的手
嘩,完美立回體驗,我沒想到我自己出招會變成表裏啊,難怪不能perfect parry
最後綜合上面的[戰鬥資源分配]+[遠近作戰差異]就會有一套最完美的BOSS攻略方式
1.BOSS出招 白光格檔 / 紅光迴避
2.完全不出近戰招式
3.等狗跟人的計量表滿了
4.狗放招 因為是直接按三角形根本不需要看時間 爽按
4.人開時停,但只用遠程攻擊(因為不消耗資源)
5.而且如果搭配相應的技能,遠程攻擊還可以延長時停(????)
6.又因為你有分裂箭+追蹤箭 ....所以玩家實際上就是十六夜咲夜 (KO NO DIO DA!!)
再配上上面說的每個BOSS都是複製貼上的產物
所以你會得到一個宣傳時候以為是隻狼,但實際玩起來是魔物獵人(輕弩)的遊戲
...我玩到尾盤在想,為什麼這遊戲做的這麼差,這些體驗到底是哪裡出了問題
然後不顧主線原地繞了三十分鐘之後我察覺了一個事情
>>>>>> GF,真的不會做遊戲! <<<<<<<
他們應該要從 Game Freak 改名成 Game Amateur (業餘)
所有遊戲中感受到的不舒服感受:
對話的破爛、小兵的霸體、沒辦法喝水、按不出遠程、不能攻擊/防禦...etc
最有可能都是因為同一個原因
這遊戲,所有單位只有單一時間軸
一定要做完前面一個事件,才能開始下一個事件
為什麼我明明按了跳過對話,但是角色沒有講下一句話?因為這句台詞
同時還有一個很緩慢的橫移鏡頭,取消了對話但是沒辦法取消橫移鏡頭
一定要跑完這個鏡頭才會接著下一句
所以如果剛好遇到那種ZOOM IN看特定場景的對話
玩家是要等那個ZOOM IN跑完才會聽到下一句的
為什麼不能喝水/喝水之後不能格檔
因為玩家才剛迴避完,迴避的動畫還沒跑完所以沒辦法滾走之後直接喝水
喝水的動畫還很長所以不能回血之後趕快Parry
你覺得喝太久了?技能樹最底下的技能有縮短你喝水時間,點那個技能吧
為什麼按不出遠程攻擊?因為上一個動作還沒做完
按下瞄準的那個L2的指令被吃掉了,只有吃到後面設計的那個R2
所以長按R2會使用木遁忍術去伸長樹枝!! 毫無攻擊力而且因為需要長按
所以你的角色會像是有0.5秒的時間什麼事都沒做!!!!
為什麼不能攻擊/防禦?
如果有遊戲的人可以試試看,跳起來之後按攻擊
不是長按跳躍喔,那個會長樹
單按一次跳躍鍵會有一個普通的跳躍,最高點的時候按下攻擊,會揮刀
但是如果是快要落地的時候呢,按了不會揮刀
為什麼?因為角色要開始跑"著地的動畫"了,所以攻擊指令是不會被受理的
同樣方式可以測試在一個有地形凹凸不平的地面,你在那邊移動的時候揮刀看看
會發現有時候可以有時候不行
為什麼會按了沒攻擊呢? 因為主角的腳正在適應那個凸起而跑一個讓腳往上踏的動作
如果從高的地方跳下來剛好在落地以前腳有刮到旁邊的什麼欄杆還啥的
一樣會把攻擊吃掉,因為他要跑那個物理碰撞的效果所以會是ghost input
WOWOWOWOW 我是到了最後尾盤的時候才感覺到應該是這樣
這個解釋了所有我在這遊戲裏面感到不舒服跟痛苦的狀況
為什麼這遊戲玩起來的手感就像是襪子裡面有一個石頭那種FU
就是因為他們遊戲內單位只能同一時間做一件事情.....而且不能取消
難怪這遊戲攻擊的階段要特別在你按R1之後SHOW出一個小視窗說可以按框框了
因為R1輕攻擊動畫還沒結束,你的那個提早按的重攻擊指令會被吃掉啊XDDDDDDD
我沒想到玩ACT遊戲還要去感受那個看不到的Frame表耶,我的天啊太新奇了
這個系統底層隨便到我覺得這已經不只是發包的問題了
感覺他們從最基本的架構好像都沒有辦法處裡的很好
我不是實際上有參與遊戲開發的人,我只能從玩家的感受去猜想可能的原因
但不管怎麼說這個遊戲給我的感覺就是太多隨便的部分了
後面看到破關的工作人員清單,GF更多的欄位都是概念發想
之後下面才一大堆外包開發工作室的名字
而且就連這個跑STAFF ROLL的部分....也很隨便!!
為什麼我還會看到你們裡面用的軟體還是引擎的授權聲明啦
這個你們自己看就好了放在裡面幹嘛,你違反別人家copyright你的事情阿干我屁事啊??
然後這遊戲有主角用的石頭跟狗狗用的項鍊
兩個都是要去刷才會出的隨機道具,都有分level跟能力差異
但只有主角的石頭可以拿去賣錢,狗狗的項鍊沒有任何管道可以回收
然後也沒有sort功能,所以我也不能按照能力去找甚至不能按照level去排列
永遠只有預設的"按照項鍊種類排列" 我到尾盤狗狗那邊的項鍊五六十條
每條能力都不一樣,有可能不同種類但是同一個能力,我一定要一條一條選....
武器有很多把刀,但刀的能力說明破爛的要死
雷炎效果跟雷毒效果跟雷電效果到底是有什麼差距????
防具更慘,是每個地圖只會配一件,但那一件會被放在比較明顯但是依然在地圖寶箱
所以要是玩家因為已經不爽去開那些破爛黃色/紫色寶箱的話
就很有可能會錯過這整個地圖唯一的一件升級防具
武器有部分可以從商人那邊買喔,防具完全只有一種獲取管道,就是那個寶箱
而且所有武器都只有三個等級可以強化,但所有武器基礎攻擊值幾乎都一樣
可以開頭拿到的那把到最後還是那把,只要那個能力好用的話
我的吸血刀用了90%時間只有到最後尾王已經沒小怪了我才換掉
但防具就是每件都固定能力值不能強化也不能轉移
你想要有匿蹤效果?那你只能選前三個地圖的那件有用,或是你要再忍耐兩個地圖
就會有上位互換的防具可以用囉:D
我不懂是為什麼會這樣,該不會連武器跟防具都是兩間不同發包單位吧????
然後遊戲的介面也是感覺輪了五六個人接手去做
整個遊戲最有風格去做UI的是那個迴避的效果你會看到 見切り (對是日文的效果
然後就沒了,哈哈哈
什麼彈反啦暗殺啦破防啦暴頭啦狗狗攻擊啦
都沒有出現同樣風格的東西,一率都是文字加普通特效
結果反而變成這個小效果才是那個最不合群的那個
我猜測原本應該是全部都要抄襲隻狼才對的,但可能他們真的不會做遊戲吧
甚至不會發包,連該叫下包廠商做什麼東西都不知道也是一個新發現
越玩越受不了,然後受不了的還有一個地方,但這個應該是因人而異
這遊戲裡面的音樂不錯是不錯,但是他們真的是超隨便在用這個音樂
不能說一個音樂好聽你們就連續用七個章節吧?
我還寧願你們大部分時候地圖都不要有音樂,你就到火點附近再有聲音就好了
我一直聽一直聽一直聽同一首歌十個小時我到後來受不了直接BGM拉成0了
(那個UI也很破爛 只能MAX或是MIN 只能按著不放....)
他們很明顯的想要往NIER / 劍星的那個曲調風格靠攏
但這遊戲曲目超級超級少!!!變化也少!!!!!!!啊!!!!!!!!
我就像是去逛街然後有人用大聲公錄一段來喔來看看喔的三秒LOOP破爛錄音
然後我要聽這個東西十小時!!!! 殺了我!!!!!!啊!!!!!!!!
這個東西我原本以為到了十小時之後終於換曲我會好受一點但沒有
他用了另一首曲子去填充第二個十小時........
我之所以二周目十分鐘就關掉,是因為我又開始聽到那首曲子,真的是受不了了
直接按退出遊戲光碟,我再也不想放進去了
到底為什麼GF要推出這款遊戲,他們的目的是什麼?
他們想要達成什麼樣的目標? 是不是被誰威脅了才決定要現在上架這個遊戲?
如果我是內部測試者我可能會跟他們誠實的說這遊戲還要再修兩年
現在的這個內容真的是被複製貼上而灌水出來的東西
我沒有玩他們近二十年來的遊戲所以基本上是一個路邊看好戲的玩家
每次PM玩家都在不爽為什麼好好一個寶可夢他們可以做這麼爛
我都只能知道大家不爽但我不能體會為什麼不爽
這次我知道為什麼了,因為這是一間根本不會做遊戲的公司但拿到一個神IP
所以端出來就是大便口味的大便也還是可以賣得超棒的狀態
只要盒子上面的圖案是玩家喜歡的那個,就會含淚吞下去
我完全不知道在業界十幾年的百人以上開發工作室為什麼可以端出這種東西
這個作品是他們的野心轉型代表作?? 為什麼可以這樣定位?
為什麼這樣的作品可以是發包製作的?你們是用這款遊戲練習怎麼發包嗎?
還是為了要讓底下的工作是有機會練功所以特別攬一個六年開發週期掛自己肩膀?
到底他們是用什麼樣子的心態去宣傳然後對這個遊戲有如此高的自信
我開始有一種"不可能吧應該不會這樣吧"的想像...
會不會...他們不只不會做遊戲,也不會玩遊戲?
因為不會做遊戲 所以把這個東西外包
因為不會玩遊戲 所以不知道這個東西不好玩
然後各種宣傳各種廣告都努力在講這遊戲的設定如何如何
對啊,設定很棒啊,和風角色攻擊花草大怪物的動作遊戲
因為設定就是GF自己弄出來的,想必是不會有什麼問題的吧?
我也是因為它們看起來好像很好看(沒有預期會很好玩)所以才買的,
原本是想說可能我會玩到普通的遊戲,萬萬沒想到我玩到的是一款隨便做的遊戲
Q&A的部分很明顯地完成了他們的工作,因為遊戲我痛苦了三十小時沒有遇到任何BUG
很明顯這遊戲在PS5上運作得非常順暢,我覺得我比很多電腦玩家的體驗要好很多
但這個沒辦法去改變這個遊戲最底層的架構跟機制
可能任何外包的都不行吧,我看他們跑那些名單真的是琳瑯滿目
就連超少曲目的音樂也是找了一~~~~~~~大堆的演奏者去錄製
都不知道他們這個資源的分配是怎麼處理的
總而言之我就是星期二早上七點半拿到就開始玩,還請了一天假
之後就是星期三星期四星期五下班之後吃飯繼續玩,星期五破關之後開始打這篇
我第一天就玩了15小時打到遊戲的一半進度,已經眼神死去了一半
其實大概第三個小時我就知道這遊戲沒做好了,但我覺得應該還可以再玩看看
沒想到直到最後這遊戲也沒有讓我回心轉意
真的是靠美術才贏的,最後那個橋段就跟 Ghost in the shell 1995 如出一轍
建模是真的好好看好可愛,很想要給可愛女生跟可愛狗狗一點同情分
但我痛苦了太久了,我才是那個需要被輪迴的人
我給這個遊戲最後的評分:
總分10分裡面獲得了 : XGP 分
--
打了這篇四小時,我可以睡了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.192.237 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786132663.A.6C0.html
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