Re: [討論] 有關劇情合理性問題

看板EYESHIELD21作者 (相信就是被欺騙￾N￾N )時間17年前 (2008/06/24 11:20), 編輯推噓12(12023)
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※ 引述《judogirl (去死吧!土方)》之銘言: 不小心還是推了「不喜歡看就不要看」,這真的是給人最直接的感 受,如果你覺得破格、不合理、莫名奇妙,麻煩左轉離開這個版面,你也可 以不用在這裡看一群莫名熱血的人對不合理的發展感到亢奮。 以下很抱歉,因為不保留你的部分文字我蠻難回,就當戰文吧。 : (1)關於ES21的合理性 <<部分刪除>> : 而我期望的並非絕對合理性,只是相當的合理性。 : 我屢次提及灌高,並不是讚許灌高「絕對」合理, : 而是覺得井上老師那樣的劇情安排兼顧了相當的合理性及精彩性。 : (不過看起來好像我獨尊灌高而貶ES21,造成喜愛ES21的板友不快, : 這點確實是我不對。一直提灌高,純粹是因為我看的運動漫畫不多罷了) 說實在話,看漫畫基本上我都以「豪洨」為前提,不然就去看比賽 就好了;而漫畫和現實比賽的不同之處,在於現實比賽一開始會讓所有的球 隊都擺在你面前, NBA一開賽你就知道球隊成員是誰,大概的素質如何。 即使這樣,在賽季結束前,還是有許多不可解的因素影響勝負。 但是漫畫其實就像小說一樣,不能夠一開始就把所有的東西都鋪在 你面前,如果第一話就將所有的設定都公開化,那可以直接做一款遊戲,讓 你在家裡把自己的光速蒙面俠玩出不一樣的賽程和結果。 而像光速這樣一個英雄故事劇情的鋪陳(Hero's Journey),大致有 十二個階段,漫畫通常都是以反覆進行第五到第九個階段,來延長整篇的劇 情和結構,大部分都是不斷的變強再變強,只有在需要讓整個故事看起來「 更合理」的時候,才需要加註合理性,但是原則上對手就是要更強。 灌高也是一樣,只是他的人物比例更真實一點,題材(籃球)的可塑 性更低一點,所以讓你覺得不合理的謬誤處較少。 籃球咩,還不是你搶籃板他也搶籃板,你投籃他也投籃,櫻木花道 連續起跳再多次,也只能多加一顆籃板球;但是美足本身所結合的變化和可 能性,遠遠超過籃球許多,要在一部漫畫裡面去表現美足各種經典的狀況, 我想比重現喬丹最後一擊要難得多了。 純粹以不合理性來說,勇者鬥惡龍系列的 RPG雖然大賣,但是到底 為什麼後面出現的城鎮會賣 ATK+100的斬龍刀,主角的小村落卻只能買到+5 木棒,這真是個永遠的謎。 合理不合理完全是用「解釋」的,這在OnePiece的 SBS裡面可以看 到合理解釋的落實,這也是為什麼會引起討論串的原因。 你可以說作者設後不理不去管到底合理不合理,作者也可以告訴你 他在乎的只是熱血不熱血。 這也是為什麼我覺得你不喜歡看可以不要看。 在漫畫裡討論合理性,就像在跟中文系討論程式設計。 : (2)泥門有沒有主角(隊)威能 : 誠如某些板友所言,基本上運動漫畫(或該說大部分漫畫)都有主角威能, : 只是主角威能開太大會影響劇情的平衡性及合理性。 : 我一直覺得泥門的連戰連勝很不可思議,因此將它歸因於主角威能。 : 這並不是在否定泥門的實力與努力。 : 有板友質問,大多是新手的隊伍就不能贏嗎? : 當然可以贏。憑泥門的努力及實力,即使是新手居多的隊伍, : 毫無疑問地足以晉級到某個地步。 : 但能否連敗強豪?我就感到懷疑了。 : 一般的強豪校有以下幾個特點。 : (A)隊員一開始就已有從事該運動的經驗 : (像進等人國中時就開始練美式足球; : 日本國小有沒有美式足球這麼激烈的運動,我就不清楚了) : (B)隊員的平均素質比較優良 : (優秀的美式足球員升學時自然會考慮美式足球的強校) : (C)隊員人數眾多,後備球員充足 : (名校自然能吸引較多的人前來參加) 強豪校的特點應該是這樣: 1.擁有良好的傳統和風氣,尤其是學長學弟制度 2.擁有良好的領導者(空降也無不可)和團隊風氣,大家想要勝利和變強 3.他○的就是有錢,而且校方就是主打著我們這項比賽不能輸 我想在各種大專、高中聯賽當中,都可以看到這幾個以上的事例, 至於你所提到的隊員因素,那並不是成為一個強豪校的充分條件,但是強豪 校會因為有以上這三點而吸引到這樣的隊員素質。 但是永遠都會有天才三井壽為了肥肥老爹而加入弱校,我想這通常 都是一個故事的起點,不然用一個手無縛雞之力的弱者去毀滅魔戒也是不錯 的選擇。 : 但相較之下,泥門呢? : (A)除了蛭魔、栗田及武藏以外,全數球員都是新手 : (B)隊員的平均素質較為普通 : (有板友指出各個球員的特色,認為泥門隊的球員並非凡人; : 但我必須要說,強調泥門隊大多是凡人的不是我,是作者。 : 請板友去翻翻漫畫,就連蛭魔,作者都(透過武藏之言)強調 : 他在運動上只是一個靠努力而成長至此的凡人。) : (C)隊員人數嚴重不足,到現在還得向其他社團借兵 : (強豪校可以攻守分批,各派專長隊員上場; : 泥門卻得同一批人上,還得摻雜一兩個非正式球員 : 體力上及陣形上都吃虧) 你把勝利歸因給隊員素質,導致泥門不應該贏那麼多比賽,這是假 設上的根本謬誤,那難道王城得到了勝利並且打倒山王工業,大家就會覺得 很爽很不錯嗎? 在這裡我們先不要提漫畫如何如何,如果你實際上有參加過「團隊 性」的運動,會發現一個球隊其實要強起來並不是這麼容易,就算大家實力 都相當,但是「磨合」是相當重要的。 以光速對美足的描寫,每個隊伍都有想要求勝的意志、想要打進聖 誕節大賽 -- 那個美足的甲子園,或許賊學團隊意志比較差、而夕陽毅力缺 乏隊員的素質,但是在大家實力相差不到百分之20的情況下(泥門80分),美 足當中最後能決定勝利的,是「策略的實施與成功」。 我承認他把蛭魔的智力設得太高是作弊,但是這才是泥門會贏的原 因,可能你和我一樣不了解他是怎麼算出策略成功的或然率,就像許多人看 完決戰21點還是不知道怎麼算牌一樣。 最後可能是四分衛終於發現光速蒙面俠大河的弱點是肚臍怕癢。 而不是櫻木花道衝出去把出界的球又撥回來然後背部受傷第一部完。 最後: 請不要在連載若干回之後忘了你打開漫畫的初衷和感動,不然關上 書本好好的去唸書工作賺錢,這不是更合理嗎? 強豪就給他強豪,但是打敗強豪是男人心中永遠的浪漫;合理性在 夢想前面都應該去死,當然,沒有夢想的人例外。 -- 不喜歡看就不要看,我覺得這句話不算什麼大絕。 不喜歡戰就不要戰←這才是大絕。 -- 你知道嗎?believe裡面是有個LIE的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.39.85

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這篇有熱血到(beLIEve大是練家子!)
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凡人是作者定義的 沒錯 可是為什麼要把那些人定義為
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凡人 我想在漫畫中已經說的很清楚 看看凡人的背後
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擁有些什麼
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擁有的是 潛力跟可能性!!!!
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我都把它想成惡魔蝙蝠本就是奪得這屆冠軍的強隊
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作者只是照實畫出它的故事 就不會有一直變強淘汰他隊
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的感覺 畢竟單淘汰的冠軍通常都是要全勝
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不過看漫畫主要還是"熱血"啊 IC21熱血超越很多運動漫
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ID長一樣+交互PO 一般人看得很累吧....orz
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我能不能跳著看(爭什麼,摻在一起做撒尿牛玩....) XD
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晚點再幫你們整理一下好了 = = 請慢慢表達
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XDDD 抱歉
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OK

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謝謝您的回應。因為我起先是把ES21當成合理漫畫來看,所
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以看到覺得太不合理的橋段時便會開始質疑。這是我的觀點
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的基本前提,假如要在「漫畫不合理=理所當然」的前提下
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談的話,我的那一篇文的確是廢文。所以只能說我和部分板
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友的前提是不合的,這種情況下便沒什麼好討論了,所以才
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說不要講「不喜歡看就別看」,並不是要限制板友發言權
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※ 編輯: beLIEve 來自: 210.240.186.57 (06/24 12:35)

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請舉例完全合理的漫畫~謝謝~我看了萬本 想不太出完全合理的
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大概又要提灌高了吧XD
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灌高哪裡全合理了~練三個月就NBA等級~閉著眼睛騎車到學校
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流川一場比賽就瞬間升30級~比賽頭被電假的~比賽尾就幹掉澤北
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完全合理的漫畫會好看嗎?那看記錄片就好..還會動..合理多了
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我都說我要求是相對合理了嘛...我替灌高說句話,灌高的確
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是NBA等級,不過是普遍NBA,並不只有櫻木一個人。
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話說這些話我原文都說過了,重複也沒什麼意思......
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普遍NBA的高中籃球不就跟普遍國手的國中網球一樣了嗎..
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樓上,你說的那部大概是塞亞星的程度吧,你太小看他們了XD
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這倒是
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話說... 可以不要看不起中文系嗎? XD
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06/26 23:22, , 34F
原PO有看不起中文系嗎??
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07/18 23:26, , 35F
第一神拳
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