Re: [討論] 有關劇情合理性問題
看板EYESHIELD21作者beLIEve (相信就是被欺騙NN )時間17年前 (2008/06/24 11:20)推噓12(12推 0噓 23→)留言35則, 13人參與討論串1/13 (看更多)
※ 引述《judogirl (去死吧!土方)》之銘言:
不小心還是推了「不喜歡看就不要看」,這真的是給人最直接的感
受,如果你覺得破格、不合理、莫名奇妙,麻煩左轉離開這個版面,你也可
以不用在這裡看一群莫名熱血的人對不合理的發展感到亢奮。
以下很抱歉,因為不保留你的部分文字我蠻難回,就當戰文吧。
: (1)關於ES21的合理性
<<部分刪除>>
: 而我期望的並非絕對合理性,只是相當的合理性。
: 我屢次提及灌高,並不是讚許灌高「絕對」合理,
: 而是覺得井上老師那樣的劇情安排兼顧了相當的合理性及精彩性。
: (不過看起來好像我獨尊灌高而貶ES21,造成喜愛ES21的板友不快,
: 這點確實是我不對。一直提灌高,純粹是因為我看的運動漫畫不多罷了)
說實在話,看漫畫基本上我都以「豪洨」為前提,不然就去看比賽
就好了;而漫畫和現實比賽的不同之處,在於現實比賽一開始會讓所有的球
隊都擺在你面前, NBA一開賽你就知道球隊成員是誰,大概的素質如何。
即使這樣,在賽季結束前,還是有許多不可解的因素影響勝負。
但是漫畫其實就像小說一樣,不能夠一開始就把所有的東西都鋪在
你面前,如果第一話就將所有的設定都公開化,那可以直接做一款遊戲,讓
你在家裡把自己的光速蒙面俠玩出不一樣的賽程和結果。
而像光速這樣一個英雄故事劇情的鋪陳(Hero's Journey),大致有
十二個階段,漫畫通常都是以反覆進行第五到第九個階段,來延長整篇的劇
情和結構,大部分都是不斷的變強再變強,只有在需要讓整個故事看起來「
更合理」的時候,才需要加註合理性,但是原則上對手就是要更強。
灌高也是一樣,只是他的人物比例更真實一點,題材(籃球)的可塑
性更低一點,所以讓你覺得不合理的謬誤處較少。
籃球咩,還不是你搶籃板他也搶籃板,你投籃他也投籃,櫻木花道
連續起跳再多次,也只能多加一顆籃板球;但是美足本身所結合的變化和可
能性,遠遠超過籃球許多,要在一部漫畫裡面去表現美足各種經典的狀況,
我想比重現喬丹最後一擊要難得多了。
純粹以不合理性來說,勇者鬥惡龍系列的 RPG雖然大賣,但是到底
為什麼後面出現的城鎮會賣 ATK+100的斬龍刀,主角的小村落卻只能買到+5
木棒,這真是個永遠的謎。
合理不合理完全是用「解釋」的,這在OnePiece的 SBS裡面可以看
到合理解釋的落實,這也是為什麼會引起討論串的原因。
你可以說作者設後不理不去管到底合理不合理,作者也可以告訴你
他在乎的只是熱血不熱血。
這也是為什麼我覺得你不喜歡看可以不要看。
在漫畫裡討論合理性,就像在跟中文系討論程式設計。
: (2)泥門有沒有主角(隊)威能
: 誠如某些板友所言,基本上運動漫畫(或該說大部分漫畫)都有主角威能,
: 只是主角威能開太大會影響劇情的平衡性及合理性。
: 我一直覺得泥門的連戰連勝很不可思議,因此將它歸因於主角威能。
: 這並不是在否定泥門的實力與努力。
: 有板友質問,大多是新手的隊伍就不能贏嗎?
: 當然可以贏。憑泥門的努力及實力,即使是新手居多的隊伍,
: 毫無疑問地足以晉級到某個地步。
: 但能否連敗強豪?我就感到懷疑了。
: 一般的強豪校有以下幾個特點。
: (A)隊員一開始就已有從事該運動的經驗
: (像進等人國中時就開始練美式足球;
: 日本國小有沒有美式足球這麼激烈的運動,我就不清楚了)
: (B)隊員的平均素質比較優良
: (優秀的美式足球員升學時自然會考慮美式足球的強校)
: (C)隊員人數眾多,後備球員充足
: (名校自然能吸引較多的人前來參加)
強豪校的特點應該是這樣:
1.擁有良好的傳統和風氣,尤其是學長學弟制度
2.擁有良好的領導者(空降也無不可)和團隊風氣,大家想要勝利和變強
3.他○的就是有錢,而且校方就是主打著我們這項比賽不能輸
我想在各種大專、高中聯賽當中,都可以看到這幾個以上的事例,
至於你所提到的隊員因素,那並不是成為一個強豪校的充分條件,但是強豪
校會因為有以上這三點而吸引到這樣的隊員素質。
但是永遠都會有天才三井壽為了肥肥老爹而加入弱校,我想這通常
都是一個故事的起點,不然用一個手無縛雞之力的弱者去毀滅魔戒也是不錯
的選擇。
: 但相較之下,泥門呢?
: (A)除了蛭魔、栗田及武藏以外,全數球員都是新手
: (B)隊員的平均素質較為普通
: (有板友指出各個球員的特色,認為泥門隊的球員並非凡人;
: 但我必須要說,強調泥門隊大多是凡人的不是我,是作者。
: 請板友去翻翻漫畫,就連蛭魔,作者都(透過武藏之言)強調
: 他在運動上只是一個靠努力而成長至此的凡人。)
: (C)隊員人數嚴重不足,到現在還得向其他社團借兵
: (強豪校可以攻守分批,各派專長隊員上場;
: 泥門卻得同一批人上,還得摻雜一兩個非正式球員
: 體力上及陣形上都吃虧)
你把勝利歸因給隊員素質,導致泥門不應該贏那麼多比賽,這是假
設上的根本謬誤,那難道王城得到了勝利並且打倒山王工業,大家就會覺得
很爽很不錯嗎?
在這裡我們先不要提漫畫如何如何,如果你實際上有參加過「團隊
性」的運動,會發現一個球隊其實要強起來並不是這麼容易,就算大家實力
都相當,但是「磨合」是相當重要的。
以光速對美足的描寫,每個隊伍都有想要求勝的意志、想要打進聖
誕節大賽 -- 那個美足的甲子園,或許賊學團隊意志比較差、而夕陽毅力缺
乏隊員的素質,但是在大家實力相差不到百分之20的情況下(泥門80分),美
足當中最後能決定勝利的,是「策略的實施與成功」。
我承認他把蛭魔的智力設得太高是作弊,但是這才是泥門會贏的原
因,可能你和我一樣不了解他是怎麼算出策略成功的或然率,就像許多人看
完決戰21點還是不知道怎麼算牌一樣。
最後可能是四分衛終於發現光速蒙面俠大河的弱點是肚臍怕癢。
而不是櫻木花道衝出去把出界的球又撥回來然後背部受傷第一部完。
最後:
請不要在連載若干回之後忘了你打開漫畫的初衷和感動,不然關上
書本好好的去唸書工作賺錢,這不是更合理嗎?
強豪就給他強豪,但是打敗強豪是男人心中永遠的浪漫;合理性在
夢想前面都應該去死,當然,沒有夢想的人例外。
--
不喜歡看就不要看,我覺得這句話不算什麼大絕。
不喜歡戰就不要戰←這才是大絕。
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你知道嗎?believe裡面是有個LIE的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.39.85
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