Re: [討論] 怎麼都一樣
※ 引述《devils0809 (憂鬱の共鳴)》之銘言:
: 比賽越到後面 碰上強隊
: 幾乎都是落後大量分數 時間也快沒了
: 幾乎不能在被對方拿分了
: 然後來個絕地大反攻
: = =
: 太扯了
: 下半場體力應該用差不多了
: 每每都是反攻
: 好歹換個模式吧
泥門會常上演反攻的戲碼,很正常,
大概可以分幾個理由:
1. 球員性質:
瀨那和猴子,是設定成那種會被對手激發能力,在比賽中進步的,
不被電一下,是不會把全力拿出來應戰的。
2. 對手性質:
我感覺,除了王城之外,泥門對於他們對手的情資似乎都沒有很清楚,
所以在比賽之初,往往還在想辦法摸清楚對手的底細和本事,
摸清楚之後,才開始知道該怎麼反攻。
3. 惡魔司令塔:
幹,我覺得根本就是這傢伙覺得這樣打比賽比較帥吧?
這樣奇策四分衛才有發揮的空間啊!
好吧我亂講的。其實主要還是這樣畫比較熱血吧!
我自己是覺得或許可以試試一來一往互相拉鋸的的戲碼。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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