[閒聊] ラブライブ!スクスタ

看板GL (Girl's Love)作者 (藍悠)時間4年前 (2019/09/27 22:52), 編輯推噓3(303)
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最近登場的ラブライブ!系列的遊戲最新作,ラブライブ!的作品本身雖然不是 GL作品,但是在廣義上的百合來說,重視描述女同士之間羈絆的動畫版也刺激了 大量的二次創作。 這次的新作手遊比起過去更加豪華,也登場大概是下一次ラブライブ!主力的新 角色們,不過我最想說的是,一直以來在"玩家"立場的主人公被明確定義為"女性" 的事實!沒記錯的話之前的手遊版一直將主人公的性別曖昧化,只是在周邊的故事 偶爾間接的暗示可能是女性,主線劇情更是在初期以後就完全沒存在感。 這次遊戲的主人公不但同樣做為女學生和女角們一同交流,而且在故事中的立場 更是類似於過去系列主人公的穂乃果和千歌,是推動和帶領其他女角們的立場, 我想都擺到這麼重要的位置裡,應該不會像過去的手遊那樣在主線逐漸消失吧。 像過去那樣主人公性別為女性已經是間接事實的同時還能在周邊的故事接受各種 女角接近於告白般的熱情交流已經挺讓人高興,這次更是完全確信是女性且擺進 中心的立場與女角們增進羈絆的話,是不是可以推測百合要素的存在在公式的眼 中也是半公式的被承認呢XD 當然從男性向的角度來說搞不好單純是排除包括男性主人公在內的其他男性而已 ,實際上動畫版第二期除了主要角色的家族外連路人都幾乎沒有男性登場。不過 我還是為百合要素幾乎被公式化的展開感到高興啦。要說缺點的話大概就是故事 構造上以(玩家分身的)女主人公與女角們的交流為主的話,那麼在百合上相對的 想支持其他不同女角的組合配對的話就會比較辛苦也說不定。而且有看過動畫系 列第一作、第二作,在心中已經有支持的特定配對的話可能會比較難接受?我看 過的遊戲第一章中雖然還沒有正式登場與主人公交流,但可以想見未來八成會有 加深交流的展開。 另外主線故事在玩過第一章後的感想是覺得中規中矩啦,基本上承襲過去動畫版 二作的初期展開,只是主人公改成不親自當偶像的玩家化身。而且由於手機遊戲 基本上都是以輕快好讀的故事為主,所以展開上當然無法像動畫版那樣仔細刻畫 人物與故事。感覺就像原本要花五、六話來集結與建立角色的長度被硬是濃縮在 一話以內要解決,所以展開上就會顯得太過簡化,一些角色的動機和行動原理變 得太過淺白,甚至一部分因為說明不足而感覺有矛盾,基本上是靠一鼓作氣的氣 勢衝到最後,老實說別想太多比較能享受故事XD" 希望有機會出第三作的動畫版 的話,能更細緻的描述角色的行動就是,不過有動畫版的話新角色們的關係性應 該會改變很多吧,原本在中心的遊戲版主人公不存在的話就得由其他角色來替代 ,而且還有角色在設定上是主人公的青梅竹馬XD 個人是覺得如果沒有特定支持的角色配對的話,這款遊戲也可以看作是一種女主 人公的百合AVG那般。雖然是廣義上的女同士羈絆,我想公式即使間接的表現擬似 的愛情,但大概不會真的成立愛情關係。不過這款遊戲的3D人物到歌唱的演出都可 以看出下很多心力,可以想見未來在故事上也會有更多樣的表現。我是覺得手遊中 有百合要素的遊戲也不是很多,有興趣的話先嘗試玩個一章看看也不錯w -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.92.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GL/M.1569595966.A.99F.html

09/28 00:48, 4年前 , 1F
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09/28 11:22, 4年前 , 2F
我比較喜歡像邦邦那樣毫無存在感當個百合攝影機就好
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09/28 13:59, 4年前 , 3F
百合攝影機很開心啊
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09/28 14:12, 4年前 , 4F
不要把自己代入主人公就好啦,這款遊戲不是那種用無台詞
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09/28 14:13, 4年前 , 5F
來讓玩家容易代入的主人公,有明確的性格和戲份,
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09/28 14:13, 4年前 , 6F
所以單獨作為一個女角來看也沒問題。
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文章代碼(AID): #1TZY8-cV (GL)
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