Re: [建議] 關於 SD Gundam GX

看板GUNDAM (鋼彈)作者 (漂浮於宇宙中的蓋特線)時間21年前 (2003/06/07 22:34), 編輯推噓4(400)
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※ 引述《zapion (SZ)》之銘言: : 恕刪... : 關於G-NEXT 有很多隱藏要素嗎? : 像是 破劇情關卡可以得到新機種這類的 : 或者像之前板上討論的有密技之類.... : 拿到模擬器版本 但是不知道怎麼玩說...... : ======= : 雖然是沿襲之前的系統 但是感覺差很多=.=||| ㄟ....自N年前第一次玩這塊GAME(卡帶剛出時),到不久之前找到ROM開始重溫舊夢, 印象中好像沒有所謂的隱藏要素吧?我也從未發現任何"密技"....QQ 不知道怎麼玩?感覺差很多??怎麼會咧......^^a 或許是除了沿襲之前的系統,本作又在許多細節、設定上都複雜許多的關係吧?以下 本人就以自身的心得來為各位介紹本作的一些創新點。 跟GX比較起來,本作光是在遊戲前的舞台設定就已複雜化了。 在新增的技術等級設定方面,在遊戲初期最多只能設定到LV20,之後則需在指令選單 中花錢提升等級,等級提升後則能在生產線上獲得新的MS、MA或艦艇。 另外在生產線方面,可以在Config中設定"生產List模式"的開啟與否。若開啟本模式 ,則在指令選單的"生產List"中,每一個技術等級所能生產的MS可以有1~N種,玩家可 自行選擇、調整要生產的MS、MA列表。換句話說,玩家可以生產的機種也相對地增多。 在MS的等級提升方面,某些特定機種在升到ACE級後,返回母艦則可強化為新機體, 例如:Gundam MKII、百式、ZZ Gundam..等,而強化後的新機種在武裝上也會有所 變化。 而在遊戲的勝利條件方面,除了將敵軍完全殲滅之外,也可以自行設定其他的勝利 方式,讓本遊戲的耐玩度增加不少。 至於其他的地方....我一時還想不到....^^! 就請其他的玩家們多多補充吧,THX 另外若本人有說錯之處,也請多多包含並指正,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 211.74.13.79

推 61.228.25.161 06/08, , 1F
這是GX還是Gnext??
推 61.228.25.161 06/08, 1F

推218.165.173.253 06/08, , 2F
G-Next
推218.165.173.253 06/08, 2F

推218.165.173.253 06/08, , 3F
可否請問先進怎麼練Ace機?感謝您。
推218.165.173.253 06/08, 3F

推 140.112.41.94 06/08, , 4F
不是打敵人就可以賺經驗了嗎?
推 140.112.41.94 06/08, 4F
文章代碼(AID): #-uVWDmm (GUNDAM)
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