Re: 論重武裝鋼彈

看板GUNDAM (鋼彈)作者時間21年前 (2003/06/22 20:52), 編輯推噓8(801)
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前文寫的很好所以略過..^^" GP03D與剛蛋前哨戰設定集的DEEP STRIKER 大概是我最喜歡的兩架重武裝MA 回想起十數年前買到剛蛋前哨戰設定集, 封面那隻大尺寸S剛蛋的模型極度震撼我的視覺... 我一向不太喜歡超級系的剛蛋. 所以對於這本業餘同好的寫實版剛蛋外傳紙本小說非常喜愛. 當然其中的DEEP STRIKER就是令我一眼就深深愛上的究級重砲機種. S剛蛋的基本骨架加上一門巨大的長距離砲, 作者甚至把寫實的砲身制退機構都真實的作出來. 胸部的高功率粒子砲與兩膝的有線式感應砲.. 以及四具巨大的推進器與可拋式燃料筒. 因為腳步已改成推進器所以設計有特殊的前起落架. 這等等都是極為寫實,也極符合我寫實軍事派主義的口味. 那些同好們將自己的設計進一步化成模型,並用模型拍攝場景構思外傳的故事. 之後的GP03D與這架DEEP STRIKER的設計理念應該相當類似. GP03D則是改良設計把主要的MS與武器莢艙分離設計. 掛載上武器夾艙能贈大續航力並擁有相當於武裝艦的火力, 可以作為單一據點之防衛. 緊急時可將武器莢艙分離並同時保有MS的超高機動性與作戰彈性. 雖然我也覺得奇怪的是武器艙與其放置還需要手臂夾取的火箭砲之類的MS武器, 還不如多放些次彈械武器與大型導彈 (當然啦.....那個爆炸索的設計又讓我聯想到超級系...~.~) [而且我伊直覺得納悶的是那個次彈械武器是否有導引功能呢.?? 看起來發射彈在一定距離釋放子彈頭後, 那些子彈頭很像是有導引的跟著MS又像只是爆炸形的隨意散佈造成殺傷....~.~"] 我想這就像是現實軍事上的妥協與考量.. 火力與機動力. 如何妥協的確都是一項重大的因素. 是要把重武器塞滿滿讓MS變成一座固定砲台...?? 那麼直接作要塞砲還比較省時. 還是適當的增強MS只適於接近戰不適於據點攻堅的火力. (一向以來MS的設定指向都是以MS戰鬥為主..就像戰鬥機的取向) DEEP STRIKER可說是這種構想的始祖. 犧牲部分靈活度,加掛大量的高威力武器與推進器, 達到遠距空域巡航與定域單點防衛的火力. GP03D則是一個不錯的設計,同時保有MS基本靈活與武器莢艙的任務轉換彈性 (其實說成武器櫃比較適當的原因是武器莢艙應該算比較小號的..^^") 當然啦....卡多如果駕駛DEEP STRIKER應該是打的過那隻微弱雞浦木的. -- 冷夜, ~~~ 台北林克照片本舖新開張 ~~~ 想的情緒噬著. ~~~ 有史以來最癡肥模樣嚇人中..~~~ 我, 想 妳. 想,要想妳.的我. (小銀號浴火重生-小白銀華麗初登場!!) [飛鏢靶供應..>< http://photo.taipeilink.net/chorngder ] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 61.230.106.45

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胸部那個是I-field generator吧...
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爆導索是現時中有的兵器吧..除地雷用
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打錯..現實
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沒錯胸部我記錯了.
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現實導爆索不過是除雷用.炸藥量少.
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爆炸索不容易"纏繞"~.~所以歸超級系武器
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使用爆炸索得要對方不動自己套圈技術了得
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沒錯...拿來打戰艦太怪了
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Gato 其實只需要一把 M16 就可以打敗任何人了 ~ By MGS
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