Re: [討論] OO當中鋼彈的駕駛座
※ 引述《DarkKinght (白目小猴)》之銘言:
: 在我看來.....
: 這牽扯到兩個點
: 1.三大勢力以及天人的MS開發史
: 動畫中到限在尚未明確說明MS是從啥時開始發展的
: 目前的情況只能確定聯合以及AEU之間有著一定程度的技術交流
: 如果說天人的MS完全是自己私底下不依靠他國技術跟資金搞出來的
: 也許他們當初沒有人認為全周天駕駛艙這東西非常重要
: 所以這一項技術並沒有後續發展
: 2.全周天螢幕的必要性
: 是沒錯啦.......
: 這東西視野比起原本的駕駛艙是大了不少
: 但是......
: 今天雷達還有用
: 加上人類本身眼睛視野根本沒有360度
: 後方的東西還是要靠雷達或其他裝置顯示在前方螢幕上
: 那.......
: 全周天螢幕這東西必要性真的有這麼大嗎?
***********************這篇文章很長***********************
不好意思,下面所寫的資料原先是由巴哈鋼彈哈拉板一位先生所述
名字似乎是Dragnov? 俄文ID的樣子,不會拼。所以我只能描述他的大意
原文請到巴哈哈拉板那邊去翻。畢竟我無法轉錄過來。
鋼彈本身設定是全身其實有很多大小攝影機,最主要因素是轉頭反應、反擊時間!
Flag:全周天,好處是駕駛要看某角度畫面只要轉自己頭就可以很快觀察狀況
速度比頭轉->攝影機跟著轉反應速度好的多,這其中還包括頭沒有轉,
眼球轉動去看,或者用眼角餘光確認狀況。
缺點:螢幕數量很多,花費高昂
天人:多片螢幕顯示,好處是螢幕數量少,抗G力、損壞能力中等,缺點是死角太多
必須用手動控制想看的區域。
鐵人:立體影像(這是原po猜測),由雙攝影機模擬出立體影像使人有遠近感,所需螢幕
只要一片或兩片,判定上比較直覺些。
原作者還有很多敘述,基本上他是位接觸很多情報的鋼彈迷。
下面字很多,不想看請按左離開。
下面是我的合理化:
鋼彈這東西這次作品中大家可以很明顯看到各方面武器發展理念的延伸
飛機->MS 坦克->MS 以下概念由真實去推測,而非抓取動漫畫作品來延伸。
飛機本身很要求可視角,在近代座艙可以看到如F-16淚滴泡泡型座艙,駕駛員表示
坐上F-16飛行,就像坐在椅子上浮空著飛,要看到左右下方的風景不會被駕駛艙所
抵擋,其他資訊由抬頭顯示器、各式儀表、螢幕+切換鈕來獲取情報。
而戰鬥直昇機現今是利用頭盔上多出數片透明顯示器->簡化為單片或少片頭盔顯示
器來顯示一些資訊。
而坦克呢,由本身的各式螢幕和車長告知來駕駛
3D畫面這東西目前技術有個問題是會"閃",這在Hate板還是幹板有出現過一篇文章
內容是他去某地圖公司工作,工作兩小時比一整天打CS(某第一人稱視角射擊遊戲)
還爽,體質不適合的很容易因為閃爍、視角問題吐出來。
OK來說重點,MS這東西在駕駛時有個問題,飛機型態和MS型態
合理化全周天:
你在飛機型態時要注意360度狀況、雷達狀況,這時候你想看3點鐘方向飛向9點鐘
方向的敵機時(這只是假設),你需要的畫面因為座艙封閉在裝甲內,畫面由攝影
機獲得,這時候全周天會比較適合"視距內"使用,有人會問你視距外在做什麼?以
鋼彈00中來看,還沒發起全面性戰爭,未確認對方目的時不能攻擊,加上沒看Flag
或者Enact平常搭載飛彈之類的,不然視距外就要開始按按鈕射飛彈、作戰術動作。
沒有飛彈的原因等待之後的集數播放後應該會解釋。此時,全周天螢幕推測就代替一
般戰機駕駛艙使用。
3D頭盔想像:
在你從飛機型態轉為MS人形狀態時,這時候狀況就有點像坦克、直昇機,坦克的視
角在進入作戰時是很小的,變為人型狀態代表你得執行些如防守據點、定點伏擊、
攻擊線推進等任務,人革連MS推測是由坦克演變,沒螢幕和少螢幕的好處是,受到
砲擊攻擊時的振動不易把你螢幕給弄壞、維修簡便,當然前提是你在砲擊中生存下
來。加上大螢幕、高解析度費用不貲,沒那麼多錢給你裝1080P BRAVI@去爽,3D眼
鏡好處就在快速判斷遠近敵人威脅性,如果也有頭盔瞄準器整合在內更可以增加迎
擊的速度,對步兵或較小的車輛目標可以快速判定距離,搭配雷射測距如虎添翼。
缺點就是主攝影機轉動速度要跟著你頭盔,攝影機伺服機反應速度就很重
要。當然影像也不一定要由主攝影機提供,副攝影機和主攝影機的影像整合就變得
非常重要,也就是說,用頭盔顯示器需求的技術力要很高才行,光是整合夜視鏡、
射控系統這在長弓阿帕契用的頭盔可以看到,還要再加進去四周影像來成像,還
包括一大堆原本在駕駛艙旁邊的按鈕要整合進去,在我主觀認知上這套介面必須要
很簡便,可以減低駕駛工作量才可行,駕駛艙周圍所需的儀器可以大大減少或者移
動到其他地方,模組化維修,抽換有問題部份多少增加速度。
那一般螢幕顯示呢? 算是折衷吧!OS不需要整合過多的系統到螢幕上,也不需要
太多螢幕數量造成維修不便,再說我們也不知道動畫中出現的平面螢幕所顯現的
數據,經過天人鋼彈駕駛員的頭盔成像是3D還是2D(有沒帶頭盔上場畫面嗎?)
還包含一般作戰鋼彈駕駛員轉頭用的是機器頭上主攝影機或是身體上的副鏡頭,這
都是省略掉的部份,而轉頭、轉身->成像速度對MS"地面"作戰很重要,你可以用
第一人稱射擊遊戲體會一下,把滑鼠速度調整到很慢、以及調整到你本身適應的
滑鼠速度中間差別性會很大。
全周天有沒有必要性看了上面有夠長文章您應該可以自行判斷。
個人認為全周天是達成大視野的一種手段罷了。
視野大不大重要嗎? 人的視角的確很小,尤其在緊張時還會有視覺窄化問題,
各種系統都是發展來讓駕駛員減輕負擔,各系統都有其時空背景發展而來。
說穿了雷達也是為了補足人類眼睛搜敵的緩慢、距離缺點。
這次鋼彈00有三方各種不同的駕駛艙系統,就有如三方MS外型般風格不同。
當作是一種樂趣吧!
畢竟這三種系統都可以互相成長、交互使用而不是永遠獨立起來,動畫駕駛倉
資料給的也很少,看看就好,畢竟動畫內科技一直演進,說不定Flag現在全
周天,下一次改一改變成3D眼鏡、哪天開心又改成3D球形立體螢幕放在前面(偽
絕地英靈投影機),而EXTRA鋼彈說不定也改成緊身衣+動態捕捉系統。
動畫還會再換機種,就像某女換衣服一樣下集顯示系統就換掉,尤其是
越來越多custom機子出現,哪天金髮跟博士說我要全3D影像+全身力回饋都有可能。
註:
目前無資料顯示人格連鐵人視訊眼鏡是3D還是2D!
執行轟炸任務以及專職視距外攻擊任務的飛機,視角通常不大。
目前坦克作戰鎖定多利用非雷達方式鎖定。地表雷達干擾很大。
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