Re: [問題] Flag手臂上 防禦武器實用性?
※ 引述《volup (科抖科)》之銘言:
: 我想應該不是單純的"轉棍挑來箭"那麼武俠派的作風
: 如同前面有人提到的 是主動式防禦裝甲的概念
: 預測彈著路徑而預先到位防禦 本質上還是一種盾
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 其理念是盾在被擊中的瞬間 只有彈著的部分有達到防禦的功效
: 其他地方都是閒置的呆重 所以發展出用少量裝甲防禦大面積的方法
: 那如同有人提到的 轉的不夠快怎麼辦 面對100/秒射速 甚至一對多會不會有漏網之魚?
: 答案是當然有可能 不過這就是輕量化所要面對的風險與trade-off
概念歸概念,但最大的問題不在於棍子的轉速
而是預測彈著點需要多少時間
從動畫來看,兩台原本處於貼身近戰的距離
射距就給他算拉開後30M,子彈射速先一馬赫就好....
也就是子彈射出後約有0.09s的反應時間
在這0.09秒要完成 "觀測" "彈道計算" "移動棍子到位"
"觀測"
觀測並非看到子彈瞬間就解決了
還必須觀測軌道路徑,不可能在瞬間內完成
"彈道計算"
經由觀測資料計算彈道,必須加入自身移動的影響
"移動棍子到位"
如果前面兩項都能解決,這邊就是小case了
由於棍子平常沒在動,要檔的時候才會轉
光是從啟動然後到位比0.09秒還短....
這時候,如果把子彈的射速調整到10馬赫
上面的數字就全部多加一個零
能夠在0.009秒完成上述三項動作
真是了不起的技術力啊!
(有這種技術力早就統一銀河系了)
由於這科技力超出背景設定太多
就必須想一下是否有偷雞的方法
事實上是有的,而且非常合理
就是防禦系統全程監控對方的槍口
並隨時計算射擊軸線並移動棍子
也就是說,只要對方拿槍在你前面轉轉轉
你就會發現你手上的棍子也在轉圈圈
但只要對方槍枝構造比較奇怪
"從外觀看起來"的射擊軸線跟實際不一樣
特裝flag就變成洞洞裝flag了
不過這方法似乎還是非常合理
也同樣可以解釋為什麼特裝flag可以躲過狙擊
因為洛克昂還沒扣扳機,金髮男就在做閃避動作了
只是這技術似乎只用在特裝flag上
不然前面很多集,AEU的MS就不會被打的那麼慘
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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