Re: [問題] Flag手臂上 防禦武器實用性?

看板GUNDAM (鋼彈)作者 (神行)時間18年前 (2007/12/23 20:17), 編輯推噓22(2208)
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※ 引述《volup (科抖科)》之銘言: : 我想應該不是單純的"轉棍挑來箭"那麼武俠派的作風 : 如同前面有人提到的 是主動式防禦裝甲的概念 : 預測彈著路徑而預先到位防禦 本質上還是一種盾 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 其理念是盾在被擊中的瞬間 只有彈著的部分有達到防禦的功效 : 其他地方都是閒置的呆重 所以發展出用少量裝甲防禦大面積的方法 : 那如同有人提到的 轉的不夠快怎麼辦 面對100/秒射速 甚至一對多會不會有漏網之魚? : 答案是當然有可能 不過這就是輕量化所要面對的風險與trade-off 概念歸概念,但最大的問題不在於棍子的轉速 而是預測彈著點需要多少時間 從動畫來看,兩台原本處於貼身近戰的距離 射距就給他算拉開後30M,子彈射速先一馬赫就好.... 也就是子彈射出後約有0.09s的反應時間 在這0.09秒要完成 "觀測" "彈道計算" "移動棍子到位" "觀測" 觀測並非看到子彈瞬間就解決了 還必須觀測軌道路徑,不可能在瞬間內完成 "彈道計算" 經由觀測資料計算彈道,必須加入自身移動的影響 "移動棍子到位" 如果前面兩項都能解決,這邊就是小case了 由於棍子平常沒在動,要檔的時候才會轉 光是從啟動然後到位比0.09秒還短.... 這時候,如果把子彈的射速調整到10馬赫 上面的數字就全部多加一個零 能夠在0.009秒完成上述三項動作 真是了不起的技術力啊! (有這種技術力早就統一銀河系了) 由於這科技力超出背景設定太多 就必須想一下是否有偷雞的方法 事實上是有的,而且非常合理 就是防禦系統全程監控對方的槍口 並隨時計算射擊軸線並移動棍子 也就是說,只要對方拿槍在你前面轉轉轉 你就會發現你手上的棍子也在轉圈圈 但只要對方槍枝構造比較奇怪 "從外觀看起來"的射擊軸線跟實際不一樣 特裝flag就變成洞洞裝flag了 不過這方法似乎還是非常合理 也同樣可以解釋為什麼特裝flag可以躲過狙擊 因為洛克昂還沒扣扳機,金髮男就在做閃避動作了 只是這技術似乎只用在特裝flag上 不然前面很多集,AEU的MS就不會被打的那麼慘 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.7.143

12/23 20:26, , 1F
關於防禦系統全程監控對方的槍口
12/23 20:26, 1F

12/23 20:27, , 2F
我覺得用多管旋轉機炮就可以破解
12/23 20:27, 2F

12/23 20:33, , 3F
多管也只有一管有在打好不好.....
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12/23 20:34, , 4F
蓋特林式機槍是讓多根槍管分配發射,不是六根一起打
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12/23 20:52, , 5F
槍口一直轉就夠讓電腦受了
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12/23 20:57, , 6F
不用阿....你只要看最上面那一管阿....
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12/23 20:59, , 7F
按照原PO的說法,旋轉棍就一直轉
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12/23 21:00, , 8F
??? 樓上在說什麼?
12/23 21:00, 8F

12/23 21:03, , 9F
旋轉棍就跟旋轉機炮的槍口一起旋轉
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12/23 21:06, , 10F
不會阿....你只管擋最上面那根砲管出來的子彈阿
12/23 21:06, 10F

12/23 21:17, , 11F
旋轉機炮不行的話,就用米格21的多管火箭莢囊對付。
12/23 21:17, 11F

12/23 21:20, , 12F
那個東西飛的慢又沒有瞄準能力....
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12/23 21:26, , 13F
ARX-7的散彈槍如何?
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12/23 21:28, , 14F
散彈槍的有效太短了吧...而且單發威力不足
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12/23 21:28, , 15F
被摸到那個距離不如拔刀了
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12/23 21:35, , 16F
A-10的GAU-8夠看了吧。
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12/23 21:41, , 17F
那隻還是蓋特林式阿.....有差嗎?
12/23 21:41, 17F

12/23 21:42, , 18F
使用高連射速度讓旋轉棍反應不及
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12/23 21:43, , 19F
這種高機動型的求的是擋住一兩發就閃開吧
12/23 21:43, 19F

12/23 21:43, , 20F
只要可以先擋住兩三發應該就閃的掉了(AMBAC+噴射)
12/23 21:43, 20F

12/23 21:57, , 21F
要閃可以,以一分鐘1000發的射速而言,兩顆子彈間隔0.06秒
12/23 21:57, 21F

12/23 21:57, , 22F
中兩三發要閃掉彈幕,最多花0.18秒,彈幕半徑算五公尺好了
12/23 21:57, 22F

12/23 21:58, , 23F
閃過的加速度要 5*2/(0.18^2) = 308 (31 G)
12/23 21:58, 23F

12/23 22:00, , 24F
以上是針對靜止的Flag而言,不考慮機炮會一直瞄準Flag
12/23 22:00, 24F

12/23 22:03, , 25F
問題是FLAG這種高機動機動的也很快.....
12/23 22:03, 25F

12/23 22:14, , 26F
不用多管呀 兩支槍就破解了
12/23 22:14, 26F

12/23 23:19, , 27F
等速飛行跟靜止沒什麼兩樣,所以要考慮的是加速度
12/23 23:19, 27F

12/23 23:32, , 28F
沒人說是等速阿?! 持續的作多向隨機機動動作阿
12/23 23:32, 28F

12/23 23:33, , 29F
FLAG特裝型這一點作的很明顯阿
12/23 23:33, 29F

12/23 23:46, , 30F
如果對方用複數以上的武器同時攻擊就葛屁了
12/23 23:46, 30F
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