Re: [問題] Flag手臂上 防禦武器實用性?

看板GUNDAM (鋼彈)作者 (科抖科)時間18年前 (2007/12/24 00:10), 編輯推噓6(601)
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※ 引述《shamanlin (神行)》之銘言: : ※ 引述《volup (科抖科)》之銘言: : : 我想應該不是單純的"轉棍挑來箭"那麼武俠派的作風 : : 如同前面有人提到的 是主動式防禦裝甲的概念 : : 預測彈著路徑而預先到位防禦 本質上還是一種盾 : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : : 其理念是盾在被擊中的瞬間 只有彈著的部分有達到防禦的功效 : : 其他地方都是閒置的呆重 所以發展出用少量裝甲防禦大面積的方法 : : 那如同有人提到的 轉的不夠快怎麼辦 面對100/秒射速 甚至一對多會不會有漏網之魚? : : 答案是當然有可能 不過這就是輕量化所要面對的風險與trade-off : 概念歸概念,但最大的問題不在於棍子的轉速 : 而是預測彈著點需要多少時間 : 從動畫來看,兩台原本處於貼身近戰的距離 : 射距就給他算拉開後30M,子彈射速先一馬赫就好.... : 也就是子彈射出後約有0.09s的反應時間 : 在這0.09秒要完成 "觀測" "彈道計算" "移動棍子到位" : "觀測" : 觀測並非看到子彈瞬間就解決了 : 還必須觀測軌道路徑,不可能在瞬間內完成 : "彈道計算" : 經由觀測資料計算彈道,必須加入自身移動的影響 : "移動棍子到位" : 如果前面兩項都能解決,這邊就是小case了 : 由於棍子平常沒在動,要檔的時候才會轉 : 光是從啟動然後到位比0.09秒還短.... : 這時候,如果把子彈的射速調整到10馬赫 : 上面的數字就全部多加一個零 : 能夠在0.009秒完成上述三項動作 : 真是了不起的技術力啊! : (有這種技術力早就統一銀河系了) : 由於這科技力超出背景設定太多 : 就必須想一下是否有偷雞的方法 : 事實上是有的,而且非常合理 : 就是防禦系統全程監控對方的槍口 : 並隨時計算射擊軸線並移動棍子 : 也就是說,只要對方拿槍在你前面轉轉轉 : 你就會發現你手上的棍子也在轉圈圈 : 但只要對方槍枝構造比較奇怪 : "從外觀看起來"的射擊軸線跟實際不一樣 : 特裝flag就變成洞洞裝flag了 : 不過這方法似乎還是非常合理 : 也同樣可以解釋為什麼特裝flag可以躲過狙擊 : 因為洛克昂還沒扣扳機,金髮男就在做閃避動作了 : 只是這技術似乎只用在特裝flag上 : 不然前面很多集,AEU的MS就不會被打的那麼慘 第十二話很明顯的是玩太誇張了 我想大家就不必替它合理化了 各為駕駛啊 沒事別在實戰中測試機體的極限 這傢伙能用這招蒙混過關是因為編劇不想讓union唯一的ace那麼快領便當 defence rod 絕對不是在極近距離使用下設計的 而且在正常狀況下 有槍的人也不會那麼近才開槍 所以預測彈著也不會搞那麼複雜 用觀察槍口動向之類的 那是尼歐的工作 還是會用最傳統也最可靠的方式--用雷達捕捉彈體 而且在稍閃即逝的高速空戰中 也不會瞬間有上百發子彈打在你身上 (這也是為何現代戰機的機砲循環射速要那麼快的原因) flag跟enact主要靠的還是他們的機動力來避開攻擊 defence rod只是輔助而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.65.25

12/24 00:16, , 1F
人家處女座就是運氣好不行嗎?觀眾意見真多啊 XD
12/24 00:16, 1F

12/24 00:17, , 2F
人家明明也有盡量往後退了,盡了人事,天命不能幫忙一下咩
12/24 00:17, 2F

12/24 00:39, , 3F
命運: 誰叫我
12/24 00:39, 3F

12/24 01:18, , 4F
我故意不打這兩個字,結果還是來湊熱鬧了 =_=
12/24 01:18, 4F

12/24 01:24, , 5F
命運:躺著也會中槍
12/24 01:24, 5F

12/24 03:19, , 6F
飛鳥真:躺著也會中槍
12/24 03:19, 6F

12/24 20:48, , 7F
最後一句讓我想到 安西:左手只是輔助而已
12/24 20:48, 7F
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