Re: [問題] Flag手臂上 防禦武器實用性?
※ 引述《shamanlin (神行)》之銘言:
: ※ 引述《volup (科抖科)》之銘言:
: : 我想應該不是單純的"轉棍挑來箭"那麼武俠派的作風
: : 如同前面有人提到的 是主動式防禦裝甲的概念
: : 預測彈著路徑而預先到位防禦 本質上還是一種盾
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: : 其理念是盾在被擊中的瞬間 只有彈著的部分有達到防禦的功效
: : 其他地方都是閒置的呆重 所以發展出用少量裝甲防禦大面積的方法
: : 那如同有人提到的 轉的不夠快怎麼辦 面對100/秒射速 甚至一對多會不會有漏網之魚?
: : 答案是當然有可能 不過這就是輕量化所要面對的風險與trade-off
: 概念歸概念,但最大的問題不在於棍子的轉速
: 而是預測彈著點需要多少時間
: 從動畫來看,兩台原本處於貼身近戰的距離
: 射距就給他算拉開後30M,子彈射速先一馬赫就好....
: 也就是子彈射出後約有0.09s的反應時間
: 在這0.09秒要完成 "觀測" "彈道計算" "移動棍子到位"
: "觀測"
: 觀測並非看到子彈瞬間就解決了
: 還必須觀測軌道路徑,不可能在瞬間內完成
: "彈道計算"
: 經由觀測資料計算彈道,必須加入自身移動的影響
: "移動棍子到位"
: 如果前面兩項都能解決,這邊就是小case了
: 由於棍子平常沒在動,要檔的時候才會轉
: 光是從啟動然後到位比0.09秒還短....
: 這時候,如果把子彈的射速調整到10馬赫
: 上面的數字就全部多加一個零
: 能夠在0.009秒完成上述三項動作
: 真是了不起的技術力啊!
: (有這種技術力早就統一銀河系了)
: 由於這科技力超出背景設定太多
: 就必須想一下是否有偷雞的方法
: 事實上是有的,而且非常合理
: 就是防禦系統全程監控對方的槍口
: 並隨時計算射擊軸線並移動棍子
: 也就是說,只要對方拿槍在你前面轉轉轉
: 你就會發現你手上的棍子也在轉圈圈
: 但只要對方槍枝構造比較奇怪
: "從外觀看起來"的射擊軸線跟實際不一樣
: 特裝flag就變成洞洞裝flag了
: 不過這方法似乎還是非常合理
: 也同樣可以解釋為什麼特裝flag可以躲過狙擊
: 因為洛克昂還沒扣扳機,金髮男就在做閃避動作了
: 只是這技術似乎只用在特裝flag上
: 不然前面很多集,AEU的MS就不會被打的那麼慘
第十二話很明顯的是玩太誇張了 我想大家就不必替它合理化了
各為駕駛啊 沒事別在實戰中測試機體的極限
這傢伙能用這招蒙混過關是因為編劇不想讓union唯一的ace那麼快領便當
defence rod 絕對不是在極近距離使用下設計的
而且在正常狀況下 有槍的人也不會那麼近才開槍
所以預測彈著也不會搞那麼複雜 用觀察槍口動向之類的 那是尼歐的工作
還是會用最傳統也最可靠的方式--用雷達捕捉彈體
而且在稍閃即逝的高速空戰中 也不會瞬間有上百發子彈打在你身上
(這也是為何現代戰機的機砲循環射速要那麼快的原因)
flag跟enact主要靠的還是他們的機動力來避開攻擊
defence rod只是輔助而已
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