Re: [問題] 讓NT擔任艦長
看板GUNDAM (鋼彈)作者lisoukou (不要用ILoveTaiwan耍白)時間16年前 (2009/11/15 08:04)推噓10(10推 0噓 17→)留言27則, 14人參與討論串5/6 (看更多)
※ 引述《blackxmas (小賴)》之銘言:
: ※ 引述《defenser (☆機械式天秤☆)》之銘言:
: : 如果以遊戲來說,讓NT當艦長絕對比OT強。
: : 因為遊戲艦長跟駕駛員的能力是用同樣的標準計算,
: : 以機戰來說你常會覺得艦長只是指揮技能放置器而已。
: : 但實際上艦長要作的事情比駕駛員困難太多了,光是戰鬥的部份,
: : 駕駛員是以自己的大腦,控制自己的手腳去操縱機器。
: : 艦長是要用自己的大腦(跟嘴砲),去操縱別人的手腳與大腦。
: : 這可不是用超人的感應能力就能解決的事,
: : 所以現實中的戰艦在戰備巡邏中常常在進行演習,除了閒著沒事外,
: : 最主要的原因還是要訓練緊急時人員的反應與指揮系統的能力。
: : 不然發生狀況時指揮官連自己的戰艦狀況都掌握不了。
: : 我比較好奇的是為何鋼彈戰艦都沒裝精神感應框架或感應兵器,像機動戰艦撫子那樣。
: : 艦上感應砲可以拿來打靠近的敵機,而且不用怕沒電。
: : 戰艦擁有的機能也比大型NT專用MA強多了...
: : 最重要的是NT蘿莉操縱員可以大幅提升我方部隊的士氣(拖走)
: 首先 我們要搞清楚UC裡面戰艦的角色
: 就是載具 然後在後方指揮
這邊的論點完全同意
: 很多提議都是以"最強的戰艦"為前提設定
: 但是想想 今天假設在戰爭中
: 方案一: 特強主艦一艘 搭載6枚感應砲
: 方案二: 普普巡洋艦三艘 搭載30部MS 價錢一樣
: 你會採取什麼方案?
: MS進可攻 退可守 艦用感應砲終究是防守用
: 一定是先海方案二淹過去啊
: 資源多的地連會說"X!拎北就是有錢 給我淹過去"
: 資源少的吉翁會說"X!拎北就快沒錢了 還給我燒錢"
: 再想想風險問題 NT的供應一向是很大的問題 強化人也從來沒穩定過
: 花大錢造一艘不確定有沒有人開的動的戰艦說不定只是廢鐵
: 這責任要是上面怪下來 可不是鬧著玩的
: 研究MS還比較划的來 強力MS一威起來 幾台戰艦都轟的掉
: 戰艦在怎麼威 終究是要被MS打臉
我自己的意見是
『NT當艦長雖然是不錯,不過戰艦本身的問題無法讓NT艦長發揮全部的實力』
就算NT的感知力再強
可是戰艦本身的迴避能力跟運動性還是受到很大的限制
根本無法像NT開MS一樣 讓NT發揮完全的能力
PS:我知道有人會拿MA舉反論 不過MA的機動性就是比戰艦高
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