Re: [閒聊] 火箭炮與隊長機

看板GUNDAM (鋼彈)作者 (怪頭)時間16年前 (2010/04/24 22:56), 編輯推噓16(16022)
留言38則, 15人參與, 最新討論串18/20 (看更多)
賺一下文章數 板上沒人玩過AC嗎(機戰傭兵) 玩過AC就會知道,ED(能源耗損)是很重要的一件事情 能量不夠的時候,即使很好閃的飛彈也閃不掉阿!!(沒能量進行噴射) 能量不夠的時候,散熱也會變差阿!!!(緊急排熱) 更別說能源盾了~ 火箭炮,射出物如果是小型飛彈的話,那也還有追尾性能啊!! 對於NT而言,走路都閃的過沒錯,但是對於雜魚而言,要應付這麼龐大的戰場情報 一個恍神就被追尾飛彈咬住領便當啦 (AC中,有些飛彈只要用走的就閃的過,但是當你要同時射擊、閃躲、面對敵人時...) 而且,誰說能源武器一定比實彈武器輕了??(注意:AT4比M249輕) 看起來大把~他可以用塑鋼阿XDD 所以 去玩AC吧~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.176.82

04/24 23:41, , 1F
這遊戲對新手頗有難度,但還蠻擬真的
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04/24 23:44, , 2F
無後座力砲應該更輕吧?XD
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04/24 23:44, , 3F
RPG好像也很輕
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04/24 23:48, , 4F
推機戰傭兵,好難阿
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04/24 23:54, , 5F
話說在米粒環境之下沒有任何飛彈可以追尾巴?
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04/24 23:59, , 6F
赤外線或光學追蹤彈頭有沒有搞頭?
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04/25 00:11, , 7F
宇宙間的確沒搞頭
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04/25 00:13, , 8F
影像辨識就好啦? 現在飛彈就有了...
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04/25 00:48, , 9F
也可以鎖定敵方機種熱源波長,就可以做熱源追蹤了~
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米粒好像連影像都可以干擾 熱源追蹤在宇宙好像不適用~
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有恆星存在
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AC被大型實彈K到的衝擊做的超棒 大推XDD
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即使扣除自身能量消耗和EN的高攻擊力實彈也是很有用的
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AC迷+1,習慣操作之後會迷上的!!要自己組機體考慮的東西
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也是魅力之一,雖然很花腦筋
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自認是電玩高手,是玩AC也是一整個苦手..Q_Q
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很多人AC苦手的原因都是預設操作方式太無言 最好改一下XD
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04/25 13:29, , 18F
是有說連影像都能干擾沒錯,但是MS都看的到了,飛彈
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04/25 13:33, , 19F
也看的到吧? 至於熱源VS恆星...距離上好像差很多??
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04/25 23:30, , 20F
看到棒球跟看到小鋼珠的距離是差很遠的
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04/25 23:32, , 21F
宇宙空氣幾乎真空,因此沒有熱對流及熱傳導
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04/25 23:35, , 22F
無法用熱能追蹤武器,真空也無法用聲納
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04/25 23:36, , 23F
都需要空氣當介質啊~~~~~~~~
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04/26 00:26, , 24F
熱源索敵絕對不是靠傳導和對流啊 是用輻射 隔那麼遠是要如
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04/26 00:27, , 25F
何靠傳導對流?囧 不過現實熱像儀接收的訊號紅外線也是無線
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04/26 00:28, , 26F
電波的一種 這就要看米粒的干擾波段有沒有涵蓋了
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04/26 01:02, , 27F
宇宙中沒大氣瀘掉恆星射出來的大量射線 所以追踪熱源沒用吧
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04/26 18:20, , 28F
樓上正解~~所以我才不提熱輻射,除非MS比恆星來的熱
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04/26 19:23, , 29F
可是鋼彈世界中的確有追熱的飛彈..ZG中卡米優有用這飛彈
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04/26 19:23, , 30F
所以說輻射熱源追蹤也看不到MS或火箭彈囉?
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04/26 19:23, , 31F
打過捷力特
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04/26 21:52, , 32F
除非鋼彈世界的熱源追蹤的技術跟現實的不同或是在大氣層內
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04/26 21:52, , 33F
使用
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04/26 21:57, , 34F
以UC時代的科技要做到應該也不算太難 也許可以把背景輻射
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04/26 21:58, , 35F
以動態計算方式濾掉 或強化目標訊號一類的也說不定
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04/27 15:53, , 36F
熱會以輻射方式傳遞 所以還是可以在宇宙中使用唷 揪咪
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04/27 19:49, , 37F
就是宇宙中太多射線(輻射)所以熱源無法鎖定 キラッ ^_< ~☆
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04/28 06:50, , 38F
人類都搬到宇宙住了 區區鎖定個目標熱源很過分嗎XD
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