Re: [閒聊] 各位對下一代的鋼彈有甚麼樣的期待
對劇情沒什麼太大要求 走現實殘酷面有人買帳 走賣萌更多人掏錢 我都OK
只要不要像種D那樣前劇情毫無邏輯性 還自打嘴巴就好
我希望在戰鬥方面多下點功夫 不管是團戰還是單P都是
1.團戰小型組織戰要有00水準 為了達成各種目標而有各種的隊形 但請不要打到最後面
都只剩下主角開無雙清場
2.大型戰爭場面要有UC 0083水準 呈現出人數多的壯闊場面
還有單兵對戰場局勢的無奈(請洽gundam X)
勝利條件演變成雙方直取頭目可以接受 但請侷限在最終戰就好
不要每次團戰都是看哪邊主將先爆了指揮塔就取得勝利 (總有別的勝利條件吧)
3.單P場面麻煩拳拳到肉 被砍倒被射到該爆就爆
雜魚立即爆機 主角還可以撐好幾秒講帥氣台詞是怎樣
光束劍對決就請營造出雙方信念的碰撞的氣氛
而不是一方像瘋狗一樣咬著 另一方還拿光束劍狂丟 你在丟骨頭嗎?
那麼喜歡丟光束劍為何不多裝幾個射擊兵器?
單P時射擊型機體請發揮你的機動性 隨時移動位置找掩護
(蠻喜歡seed兩機用光束槍對射拉近又拉開的畫面...但整部這種型態也就只有那個畫面)
泛用型機體請發揮你的多元價值 組合個遠近搭配的戰術出來
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跟劇情感動比起來 我比較喜歡戰鬥的熱血吧 所以期望比較多是戰鬥場面的營造 -.-"
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