Re: [閒聊] 各位對下一代的鋼彈有甚麼樣的期待
鋼彈雖然起緣還是屬於超級機器人的一個分支,但是也開啟真實系先鋒.
2000年代以後如果還是侷限在超機人兒童節目的範疇,就顯得太可惜了.
不是說偶像流行化,五色戰隊化不可以,相對的拓展市場其實相當重要.所以W,G,種
其實都是很有貢獻的,而且也沒規定鋼彈作品非得硬派軍事風格啊,不是每個人都
想看這種東西的(無貶意),只要作品素質好,沒有其他的東西喧賓奪主.
作為附加的偶像化賣萌化是可接受的
只是"寫實主義"這一命脈多少還是要推些系列出來以維繫此清流,如果作品有深度
,市場年齡層可以拉的更長,細水長流嘛
前面D兄提到的以押井守作為導演,腳本以田中芳樹執筆,對個人而言實在是極佳組合...
鋼彈的缺點就是雖然講述宇宙戰爭,但是基於主角為單一作戰機體,重點往往放在
戰技層面,頂多至戰術表現.指管通情與大戰略等細節描述的較少.田中對軍事結構的
運作描寫應該會遠比富野要精密,合乎邏輯.但田中不太擅長處理戀愛或形而上等要素
,而富野很善於形塑人物,給予角色強烈的印象.如果三者能夠好好搭配應該會有很好
的作品.
此外,押井與富野都很喜歡說教,雖然表現的方式不盡相同.可能短短二十分鐘的動畫
這兩個人都會塞進極為龐大的資訊量.不確定每個人都能接受,但我個人對於兩位導演
的作法都滿喜歡的就是了.
感覺大家的重點 不外乎
1.主角盡量可以作為正規軍事組織出身,即便駕駛量產機
2.戰鬥的描寫不要太過英雄主義,卡通化.
3.感情戀愛描寫不要太過,喧賓奪主,甚至為了商業目的賣肉賣腐
4.機械設定與其他背景符合常理
5.鋼彈系列作的老梗,或兼用卡別一用再用
當然,有些短篇小說創作如前哨戰很符合需求,但是未必能夠做成45集大長篇.
一個大河劇就必須要有複雜的人情世故問題,內心糾葛等等好讓人發揮,所以
純粹的戰記式作品可以訴說的東西很少(當然可以很多,但光靠主角的眼界
還是很有限的,做到40集也太貧乏了)
如此,假設以UC為背景.就可以請田中先生寫出宇宙世紀0096年至0125年間
整個世界的思維演進.宇宙居民如何在吉翁主義的影響下思考新的自我認同.
地球如何開始真正考量宇宙世代的觀念演進,為什麼要給予殖民地更大空間,
或又為什麼不能?
為什麼宇宙世紀在吉翁主義的式微下,會有貴族主義的重現,基於什麼樣的心理脈絡
會讓帝國思想重現?龐大的地球聯邦組織中又有什麼不同的政治思維與內部衝突等等
這些東西富野雖然有提,但是很多都處理的含糊籠統,重點經常還是擺在新人類的自我
糾葛,愛恨情仇等等
而在軍力編成,科技發展上,田中應該也能給人一個較確切而較為合理的大綱.
只是富野已經把宇宙世紀寫的很死了,至少到0153年,很難勘入一個大型戰爭.
UC描寫的也規模也不超過格里布斯戰役,閃光哈薩威也僅是恐怖主義規模..
這時就要提到GAIA GEAR了,雖然B社S社不予認可,不過至少當中有五十年的時間可以
唬爛.發生一場足以寫50集規模的大戰爭應該是綽綽有餘...
總之,只要有心,你也可以做出更優秀的作品. 不過在日本比較有環境讓各位圓夢..
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對不起,我也知道田中芳樹描寫的宇宙戰爭不合理之處,這點是我忘記的
我也認同他在人物的描寫上很平面,遠遠不如富野,但是鋼彈系列中的缺失
即為對於戰略,運補層面有所忽略,而對於政治的描寫也很簡略,這些都是田中
擅長描寫的部分.所以如果能取各方之長就好得多了,日本的科幻編寫能力比起歐美當然
是會有落差的
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問題在於 18公尺高的人形作戰機器本身就有若干設定上的問題了,MS原本引鑒的對象
是星艦戰將裡面的機動裝甲,不是18公尺高的怪物.但這也不打緊就是了
攻殼機動隊映像作品與原作也有若干差距(但我喜歡押井守的詮釋)
EVA著重的主題昏暗不明確,我寧可認為他在媒體表現藝術上的成就較高
而你可以發現,富野描寫的戰爭,幾乎不給詳細的編成數據,地球聯邦的政治結構完全不提
格里布斯戰爭時期應該要描寫的政治問題與地球,月球政治圈幾乎都是草草帶過
田中芳樹固然有其缺點,我想還不少(人類社會未來演進不可能是那樣的),但是某些地方
它是比富野會架構的.而我說的是叫他在既成的宇宙世紀上完備一些東西而已
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提到五星物語,它是一個龐大的設定集,當然也有永野護個人的藝術想像與創作,但是
它就目前為止還是限於一個龐大的設定集,世界觀的架構,除了一部動畫作品,與十幾本
漫畫冊,它有任何真正代表性的媒體或作品嗎?講難聽點,它的影響性呢?
AKIRA確實是個優秀的作品,但請記住我不是要貶低日本,相對的日本的科幻表現是優秀的
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