Re: [問題] 請問鋼彈出動時的加速跑道叫做??
: 非絕對真空也已經近似
: 非完全真空也不代表你就可以像大氣層裡面一樣飛,因為太稀薄了
:
: 而且MS的造型也不具備倚靠宇宙中物質轉向的能力
: 除非你想說MS可以靠米粒轉彎,不然你這有講等於沒講
既然非絕對真空,那空阻怎麼會為0
我只想說,若米氏粒子能有阻力,那MS的阻力還是不為0
我可沒說MS要用伯努力定律去飛行
:
: : 以上同意,我的論點專注點跟你不太一樣
: : 這似乎是認知上的差異
: : 我覺得MS能節省一些燃料用於戰鬥上是優勢
: : 你認為MS節省那些燃料過少稱不上為優勢
: : 這問題點是大家都不知道那燃料消耗率是多少
: 前文已經說明的很清楚,為什麼戰鬥做機動動作時
: 兩秒消耗的推進劑跟你自力推進是一樣的
這點沒有燃料消耗率的數值,怎麼討論也是不一樣
我都說是認知上的差異了
: 第一,你回答的問題是牛頭打馬嘴
: 第二,你的例子照樣代表前面出發的機體不是用全程最大加速往前跑
: 那結論就會回到我前文說明的,並不會因此進入戰場速度較快
: 離開彈射器後,不噴射是不會有任何的加速度的
: 沒有彈射出去後還能全程保持彈射器最大加速這種事情
這段我看錯了
已修正
: 簡單來說就是你用全程最大加速移動到一定距離外的戰場時
: 你不會在乎3000m/s跟3010m/s的速度會差到多少
同意
: 請你回去看a.敵人在一定距離外
:
: 這明明是上一段在講的東西啊老大?
問題在不應該有b.的情況發生呀
這種情況空母用單薄火力反擊和除了跑給敵人追之外就沒有其餘抵抗能力了
: 顯然戰艦會一直不斷設計並更新的
: 不然你到獨角獸的時候看到的一樣會是天母艦
除非是戰時,不然要頻繁的更換戰艦是不可能的
法國都出拉法葉艦來讓美國看匿蹤戰艦了
美國這麼有錢怎麼不馬上設計並量產一個匿蹤戰艦來給世界看看
更何況量產出來也不一定會馬上把舊的退役
: 請參考目前動畫演出要怎麼做出擊準備的
: 也沒人說平常就掛好一堆彈藥,出擊前裝彈藥只是其中一部分
: 明明是你嫌人太多,現在又嫌少了
: 正常來說當然不只一位
動畫可以忽略不畫....
是你說一架MS整備員只要1個耶....
假設我用彈射器做出擊
準備三組整備員交替準備
那用艙門呢?
我該準備幾組?
: 並沒有"多搞4個管制員"
: 一個配置3隻MS小隊的戰艦,不會三個人都湊不出來啦
: 不然要是你省點只做四艙門也行,多一個管制員總湊的出來吧
依照我看過的戰艦介紹
要在巡洋艦上多擠三個人的糧食、衣物、設備、寢室等等相關設備還滿難的
重點在它只是艘巡洋艦
就算只多湊個管制員,他的相關設備就夠多了
通訊設備、雷達、操作介面、整體系統整合
又要花多少人民的納稅錢....
: 一邊目標大的只打兩槍,一邊目標小的打八槍
: 你這比法也太不公平了一點
何以見得彈射器的目標大
出口大小類似,彈射器多一條跑道,跑道也用不著太長,還可折疊收納
我真看不出來為什麼彈射器要大一點
: 請去看UC
上述那段採用S鋼彈小說....
原來S鋼彈是CE時代的
: CIWS設立位置跟艙門數量並沒有直接關係(嘆
我只是譬喻艙門跟彈射器需要的防禦力,不然艙門放著給實彈打?
而且為什麼要避開活動機構耐用度差的缺點?
重點在可動零件越多,耐用度越差
採用電磁彈射的話可動零件搞不好還比8個艙門少
艙門越多設計缺陷也越多的缺點也被忽略不計了
: : 最後....暗礁空域是真的有很多小行星跟殘骸可用的....
: : 要不然敵機被擊毀之後的殘骸也可以拿來利用
: : 不過這點是要看戰鬥地點決定就是了
: 還要特別找暗礁空域交戰,想轉彎時還要特別找好一個殘骸來踢
: 這種就別提了吧?
這是可能狀況之一,反正你也忽略不計了
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