Re: [問題] 請問鋼彈出動時的加速跑道叫做??
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1.彈射器比較簡單
彈射器不管是電磁還是蒸氣,都是很複雜而且必須跟艦體連結的系統
前者必須和能源連結,後者則必須與鍋爐相連,甚至必須在鍋爐上開洞
系統本身遠比可動閘門複雜的多,另外為了保持彈射軌的設計,船體的設計受到的影響
我想遠比閘門要大得多。彈射並非單純接個軌道,拉條電纜就可以解決的。
2.結構問題
開兩條彈射軌基本上也要開兩個閘門,就算是這樣雙閘門跳離的模式還是比兩條彈射軌
離艦要快,而且造成的結構問題更小。你也可以靠多層艙間的設計避免防禦上的問題,
但是彈射軌沿線做多層艙間很困難又多事,這兩點來說看起來不足以維持彈射器的優勢
另外要開八個門還是開兩個門,其實要看船艦的需求。
舉例來說,定位為戰鬥艦(Ex:伯明罕級/麥哲倫級),你就不會太要求MS的操作能力
反而應該皮厚炮大耐打一點,這樣當然就少開點門。
但是若是航空母艦(多洛斯?我忘記吉翁的航艦叫什麼了),你本身就不會要求他跟其他船艦
直接交火,反而會重視MS的操作能力,就會多來幾架升降梯,多開幾個閘門。
拿現代船艦來比較,基洛夫級這種飛彈巡洋艦就一個後機庫,放兩三架直升機,也不用升降
梯。但是航空母艦就不行,一定得要有好幾架升降梯,否則那麼多飛機怎麼操作?
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