Re: [黑暗] 銃夢--最後任務

看板GUNNM作者 (It's viewtiful!)時間18年前 (2007/01/31 19:50), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ [本文轉錄自 Suckcomic 看板] 作者: terryjr (It's viewtiful!) 看板: Suckcomic 標題: Re: [黑暗] 銃夢--最後任務 時間: Mon Jan 29 09:12:13 2007 ※ 引述《terryjr (It's viewtiful!)》之銘言: 另外一點我忘了說,那就是裡面的戰鬥動作真是他喵的紮實極了。 這讓我想到上週五不小心翻到閃靈二人組的不好回憶。 「一閃是很帥,但你不是在演鬼武者!你是美堂蠻,不是金城武!」 我在心中這麼吶喊著> <# 木城幸人算是蠻硬底子的漫畫家,從世界的設定,動作的描寫,與武術的 解說,都可以讓人發現他不是"只是畫漫畫"。 比起士郎正宗漫畫旁邊的一堆小字解說(喵的,我真的看不懂= =),他的設 定和解說算是比較親切的了。 而他一堆的解說並不影響漫畫節奏的進行。他的漫畫,有一種港漫的豪爽感, 更精準一點,有肥良早期的感覺--「X的,強者就是要戰,沒什麼好講的!」 進一步來說,他有著某些少年漫畫所缺乏的"拳拳到肉"。無論是凱麗的哪一場 戰鬥,都可以發現作者都是很用心在描寫的。對上傑秀皇,對上沙勇,對上電 甚至對上鐵士代諾(教授摘下眼鏡好帥!>///<) 每一場都是值得大書特書的戰鬥;而經歷每一場戰鬥,凱麗又漸漸的尋回他自己。 他對於必殺技的描寫反而不那麼明顯,因為凱麗的戰鬥方式是"連續"的,捨棄 所謂明顯必殺技的概念,作者讓角色可以做的動作更加寬廣。 而我認為,這樣子被描寫的高手,才是真正的"戰鬥專家"。 "秒殺"只有一瞬間的快感,但身為讀者的我們,真正想要的是過程! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.12.166

01/29 10:22,
阿哈哈 他也先說了先別看小字才不會影響閱讀 XD
01/29 10:22

01/29 10:23,
不過跟第一部比起來 Man-Machine Interface 才是真讓我看
01/29 10:23

01/29 10:24,
不懂啊( ̄ー ̄;)
01/29 10:24

01/29 11:41,
推戰鬥動作
01/29 11:41

01/29 12:54,
木城雕琢出來的畫面真的可以讓人感受到殘肢臟器飛散的美!
01/29 12:54

01/29 19:36,
我覺得第一部3集之後的畫風比現在還要細緻
01/29 19:36

01/29 21:26,
作者有說他的解說部分有特別注意 怕太艱深讀者看不懂
01/29 21:26

01/31 17:04,
可以轉載到 Gunnm(銃夢版)嗎?
01/31 17:04
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.229.92
文章代碼(AID): #15m8A4_C (GUNNM)
文章代碼(AID): #15m8A4_C (GUNNM)