Re: [討論] 我覺得植木的法則跟賈修(有捏)

看板Gash作者 (怪龍-卡西歐魯)時間19年前 (2006/02/14 08:23), 編輯推噓4(401)
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嗯,可能是因為最近電視播放的關係 所以這部也跟著紅起來了吧~ 這也算是最近我滿喜歡的作品之一 不過老實說我給這部的評價一點也不高 前期雖然有向《賈修》致敬的情況發生 但是起碼劇情抓得還算很穩定,規則與邏輯設定也還不錯 (最喜歡的是對保羅T的那一戰,褲子被脫掉的保羅想要插口袋的那幕真是經典XD) 不過到了羅貝多十團的部分以後就開始自掘墳墓了 雖然說前幾話作者有讓植木回復速度比常人快來表示伏筆 但是後來神器的設定追加還是顯得太過突兀 反而前面說要活用的「才」的要素被漸漸埋沒了 劇情感覺上也是說轉就轉,畫不下去了就新增要素來延長劇情 角色動線也是亂七八糟,李崩和馬莉蓮除了一開始神的提示外 也只有李崩和植木碰過面而已,之後也沒有再度提起,到了新篇以後才硬是拉起 感覺福地似乎是那種只有想開頭和結局,中間想到哪裡畫哪裡的類型 比起來,《賈修》裡面和賈修碰過面的角色,伏線深淺安排比較均勻 除了巴力、巴比布里歐這些比較深入的伏線外 像是凱喬美、蒂歐、布拉葛和傑昂,每隔一陣子就會提起 而石板魔鬼的要素也是在第五集開始就一路鋪陳到第11集 引發這個事件的時候也把大部分的角色動線都收歸在一起(操筆樂真傳的劇情結構) 戰鬥設定方面也明顯的是《賈修》勝出 搭檔、書與咒語的設定,能夠一直穩定的維持住 在這個連《JOJO》都要補洞的時候,可以設定出這種穩定而且豐富的戰鬥系統是很難得的 而且從一開始延用到現在都可以不斷玩出新的花樣 不會像《植木》那樣畫到一半了才增加新要素 咒語法則更可以說是一種能力戰鬥系統的創舉 雖然說現在的魔導句兵篇在前期缺乏直接伏筆,感覺有點銜接上的問題 不過雷句在角色動線安排上的優秀還是依舊 而且這次他的野心更大了 利用角色設定與伏筆,把劇情的前進路線引導到可一不可二的厚實地步 這是我最欣賞《賈修》的地方之一 植木雖然說戰鬥的時候的確有用到邏輯與戰略 本身埋藏的伏筆也都有解決 但是中途不斷追加要素、再加上毫無伏筆的邊畫邊補洞 使得這部漫畫雖然比起JUMP上的作品要好 但是我認為如果要跟《賈修》比的話,福地還要更努力一點... (至少先把整體劇情結構大致上規劃好了再動筆吧:P) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.81.235 ※ 編輯: hcl012 來自: 61.228.81.235 (02/14 09:07) ※ 編輯: hcl012 來自: 61.228.81.235 (02/14 11:00)

02/14 11:08, , 1F
推…放棄「才」的設定真是可惜…這原本是它的基礎的
02/14 11:08, 1F

02/14 11:38, , 2F
的確....植木的劇情發展有時候真的轉的很逞強...:P
02/14 11:38, 2F

02/14 16:33, , 3F
我也覺得植木一書 最後根本把"才"的設定給忘記了 後面很爛
02/14 16:33, 3F

02/16 18:58, , 4F
我覺得 才 的設定是最大的敗筆
02/16 18:58, 4F

02/16 19:00, , 5F
賈修比較好的是在於 魔法書方面的設定有助於熱血的表現
02/16 19:00, 5F
文章代碼(AID): #13yIBow- (Gash)
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