Re: [討論] 有使用義體化的點子的電影好像有點少?

看板Ghost-Shell作者 (A~說真的,)時間18年前 (2007/09/18 02:54), 編輯推噓2(2016)
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很多科幻片的主軸都是擺在cyborg與人類的異同、區分之上, 這類片子多得不勝枚舉。 大部分科幻電影都是在講機器想變成人,或者以為自己是人, 或者因為自己的機器身份而懊悔。 攻殼電影則完全不同,將自己全身義體化的人一大堆。 「義體」代表「工具」,看起來是人在使用它,實際上卻可能是反過來,(ex.老人Z) 工具理性完全取代了思考,甚至可以說,不只是大腦電子化,連思想也完全工具化。 (ex.駭客金、哈樂薇) 這不是實際多了嗎?可以拋開世界投入虛擬整天遊戲,難道不是許多人夢寐以求的天堂? (ex.Avalon) 義體取代了身體,資訊取代了感覺;人只剩下對刺激的反應,不再思考, 人還是人嗎? 「義體」概念的使用,在押井守手中,成為身體器官化的最佳符號。 所謂「器官化」就是「工具化」 但是這個世界很多不是工具的東西,卻很重要。 比如說攻殼二裡那條麻煩的狗,還有,義體化程度最低的德古沙。 它們接收、給出的感覺,不是工具可以取代的。 攻殼給出一個「只將身體當作工具使用」的世界的極限樣本, 具象了當代所面臨的難解問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.60.217

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攻殼的世界中[腦]和[脊髓]並沒有被取代吧
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不再思考只求刺激這在現在也是屢見不鮮,我想跟義體沒
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有什麼太大關聯,若真要說有的話超越身體極限的感官刺
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激似乎在攻殼中變的更為廉價。
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的確,現在就是如此。所以說,「近未來」其實不遠。
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我的意思就是說,「義體」只是身體器官化的極限狀態,
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亦即問題現在已有,只是用科幻元素表現。資本主義也是。
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但這無法證明使用義體跟不再思考有直接關係,事實上以
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素子跟隊員的情況來看,義體化反而助長了思考行為。
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由於沒有軀殼的負擔跟累贅,決策跟思考才是這個小隊的
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核心價值。
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(壞掉了只要腦跟脊髓沒掛都是公費換裝)
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換個方向解讀即便是肉身,沉溺於感官刺激也還是將身體
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當成工具使用,只是用的很糟糕而已。
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所謂的不可取代關鍵其實不是在於工具化,而是在個人。
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就像小孩子會哭鬧要[原來的那一個]玩具,即便大人都知
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道玩具是統一規格的,但這其中的情感因素比起表徵上的
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異同是更為重要的。
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文章代碼(AID): #16xirrA- (Ghost-Shell)
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