[遊戲][腐物]Let’s暗殺!?狙われた10代目!條列 …
原本是想寫Review但因為諸事繁忙so不了了之
看到板上有人在討論想說就手癢想來條例式分享一下心得
主要是第三點的攻略tip比較有參考價值這樣....
詳情官網和前面同好都有介紹過so就不多敘述
然後因為這部遊戲性質問題所以我還是指定本文為腐要素有.....
(實際內容應該...除了配對名外沒提到什麼問題捏他)
1.雖然是暗殺遊戲但我都把這部當成是"牽線配對促成"遊戲
但事實上應該叫做"可攻略各角色的友情遊戲"(非戀愛模擬orz)
主線和結局基本上是不會變動的
但是在結局前要是有達成各角色的結局條件的話
在結局前段部分的劇情會不同
也會有各角色專屬的結局CG
所以雖然對方沒被攻下也不能與其結局
我還是把其當成可和各角色結局的遊戲(喂
2.要達成角色結局基本點要符合兩個條件
(1)每個階段的目標暗殺POINT都要合格
(2)好感度最高(5顆心)
不確定"重要事件都必須發生"是否為結局條件
不過就個人而言我是有某個事件沒發生CG沒開啟的狀態下打到角色結局過
各階段暗殺POINT沒過的話會強制遣送回鄉=GAME OVER
所以當然一定要拉
3.再來是個人的心得經驗得來的一點小建議
首先是就上面那點來說
優先提升的順序是暗殺POINT>戀愛值...不對是友好度
因為相較之下暗殺POINT要求很大很多(最後一階段的要求目標很誇張ORZ)
而且不好拉(有運氣問題ORZ)
沒達到目標就直接GAMEOVER
所以請先以拉暗殺POINT為主友好度為其次
友好度基本上是浮動的,會往上跳也會往下降
只要拉上去後控制好在一定的程度內(4~5顆心)
然後在結局前全力保持在5顆心就沒問題
關於暗殺MODE這大概很多人都有苦手到
(好吧!其實只有我最不擅長ORZ
個人認為基本上這邊重點不在於技術也不在於SL大法
而在於殺氣值
殺氣值的過高過低都有其負面影響
不過我還是想以個人經驗來建議說
請盡可能的把殺氣值拉高,到MAX都沒關係
因為常會因為很多無法避免的強制事件而使殺氣值有所波動
不需要擔心說自己會不會因為過高而無法見要攻略的角色
反倒是會比較需要擔心因為太低而連連暗殺失敗
到後期殺氣值爆掉後
你會發現只要時機抓的好你想要不全爆都很難(笑
另外拉到當下階段的目標要求值後還是請繼續拉下去
因為最終階段目標要求非常非常的高
剩下的變裝LV或SKILL之類的基本上可以無視
之所以可以無視的前提是因為我基本上用配對促成方針
因為像是走Hibari路線時都一直狂扮成Dino去找他
所以變裝LV我完全不擔心
雖然有時會發生要特定角色才能出現的事件
EX:要一平去找雲雀才會出現的"我走我的路 一路咬殺去"(什麼)的特別event
這時候不看變裝lv也可以正常進行事件的
所以請不用擔心
其他的就順水流 船到橋到真的有直,不需刻意擔心
唯一要稍微注意一下配對(人際)間的相衝問題吧
像是用69去找27是完全沒有辦法與其溝通
只能暗殺他而不能增加好感度這樣...
4.雖然我只玩了69和18兩條路線
但我還是可以因此斷定就劇情而言就只是用來萌用的
要吐嘈主角的設定有矛盾還是主線路線劇本破洞很大之類的部分完全吐不完orz
所以我想應該也不用對其他人的劇情太期待
抱著對角色的愛玩下去會比較歡樂XDDD
(Valia全員路人化這部分就....(茶)
關於心得和圖片以及廢話有置於blog
不過因為個人覺得私心太重廢話太多OS太大不敢PO在這裡
請有興趣的人自行前往觀看
第一輪18路線
http://tsukiari.blog.shinobi.jp/Entry/169/
第二輪69路線
http://tsukiari.blog.shinobi.jp/Entry/171/
然後請容我說明一下
因為我支持的是6927和DH而且對6918此配對感冒SO吐嘈很大
請先確定屬性有對或是能夠忍受再點進去觀看ORZ
那麼大概就是這樣?
想到應該會再補完(喂
--
この世は取るに足りない。
でも、君がここにいるなら、もう少し今度の輪廻を楽しめてもかまわないと思う。
(這個世界並不足取。
不過,如果你在這裡的話,再稍微享受一下這次的輪迴我想也無訪。)
~*-*~
http://tsukiari.blog.shinobi.jp/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.119.58.10
※ 編輯: otoitsuki 來自: 140.119.58.10 (12/10 17:57)
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