Re: Shin常用多擇,進階連段
※ 引述《KingBot (永遠的抬鐘人)》之銘言:
: 先從連段開始說好了
: 角落1Boost 1Aura
: ~2D=>236D=>JC=>近C=>近D一段目=>214C=>CDE=>E.D=>236236C
: 白燕轉翔帶入的三星雷震掌連段,很長用,也不難
: 只是打Raoh的時候如果E.D這裡太早輸入,會衝過頭但是沒有換邊
: 基本上是要衝過頭+換邊,所以雷震掌指令需要反向輸入
: 其他人都不會這樣就是了
: 如果沒有Aura,最後面的雷震掌也可以改成236C236C最速輸入,一樣三星而且安定
: 只有Raoh因為換邊的關係不確定能不能打到
: 不過如果對方已經沒星了,最後面雷震掌可以改成一擊沒問題
: 也是2D帶入二星一擊連段,除了對Toki以外都很好用
: Toki的話,JC著地以後要用2C or 近D代替近C,除非你目押近C很準...
: 1Boost 以上
: 虐指葬=>CD=>2AE=>2C=>214C=>236E.CD
: 很好用的指令投三星一擊,這裡要注意的是如果是跟電腦打
: 2AE打點要盡量低,否則因為在Boost慣性中
: 2AE命中之後對方會浮到Shin頭上,而2C的動作是往斜上方插導致不是第一時間命中
: 電腦會受身,因此CD之後要稍微delay一下才出2AE=>2C
: 而一般角色如果最後一擊時間不對,會過頭但是沒有換邊出一擊
: 所以最後的一擊也要稍稍delay一下
: 北斗的wiki上面寫這連段不能用在Raoh,Kenshiro,Toki,Jagi,Mamiya身上
: 我自己實驗的結果,只有Toki很不安定,2AE打點要非常低
: Mamiya是身體水平判定太小,非畫面端需要用CDE取代CD
: 其他人只要兩個delay時間處理好大致上都ok
: 推薦這連段是因為他不會換邊,滿穩定的
: 多擇部分
: Shin一旦有Boost,被打擊技擇到就是二星五割
: 指令投擇到....三星五割也不是問題,當然也帶入上面三星一擊
: 我個人的玩法是開場先用白燕轉翔連段搬運對方到角落順便集Boost+奪星
: 第一場後期用一點Boost來多擇,奪剩下的星跟用雷震掌奪取大損傷
: 第二場過幾秒之後把Boost集滿,看是多擇奪星帶一擊還是怎樣都ok
: 這純粹是個人喜好,但是Shin的腳色性能來說,有Boost的場合給予對方的壓力會變的很大
: 2B*2
: 起身壓制,尤其是角落,這小技是Shin的精華所在
對付某些人手快的話可以直接虐指葬
但是其實不是很建議起身壓制2B...現在人都會抬起上大絕
抬到你就COUNTER兩星外加爆血
如果說可以的話要把JDJB打背給練起來...這樣壓人很兇
光猜左右防二擇就會很無力...對方猜對?
沒問題~還可以在外加打摔二擇(JDJB打背完會靠對手很近)
: 對方沒開FD,又一直防禦的場合,2B*2之後,有6A/6B/Boost 虐指葬三個基本選項
: 6A/6B命中之後帶入E=>近C=>近D一段目=>214C=>E=>近C=>近D=>236236C的二星雷震掌
: Boost虐指葬就不用說了
: 比較進階一點的多擇,由於6A/6B發生需要不短時間,對於反應快的對手沒什麼用
: 因此有必要用更快的二擇:
: 2B*2=>恢復站立姿勢=>2D or Boost 虐指葬
shin的2B可以衍伸的多擇很廣
有時候shin玩到光多擇不連段就可以把人玩死
2B*2>直接最速CDE(這個真的要練很久)
2B>5D>CD>6>JAJC loop
2B>停頓>低空JD或JB
: 這很賤,基本上很難反應,2D中了就是三四割,有Boost就又往上跳
: 虐指葬抓到人之後,就算沒有多的Boost也是二星三四割...
: 我是建議要用Boost虐指葬最好是有2Boost,一來損傷/奪星數加大
: 二來可以一舉送葬對方(三星一擊),或者不使用也可以留著連段之後起身的多擇
: 大致上是這樣,目前正在研究更深一層的引誘,有發現我在跟大家報告好了 Q<>Q
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