Re: Shin常用多擇,進階連段
※ 引述《ggdkss (iron)》之銘言:
: 對付某些人手快的話可以直接虐指葬
: 但是其實不是很建議起身壓制2B...現在人都會抬起上大絕
: 抬到你就COUNTER兩星外加爆血
被台到是你的不對...
對方起上台超必,有效的只有
Toki兩招,Juda兩招,Raoh新血愁,Rei地上超必,Mamiya兩招,Jagi兩招(不加特殊)
Heart的Ace
其他超必發生過慢又或者是範圍不對
但是偏偏這有效的幾招都是可以預防,甚至可以引誘對方出招
用雷震掌/千首龍擊反台掉
對方起上超必?
這根本不是問題好嗎 =.=
: 如果說可以的話要把JDJB打背給練起來...這樣壓人很兇
: 光猜左右防二擇就會很無力...對方猜對?
: 沒問題~還可以在外加打摔二擇(JDJB打背完會靠對手很近)
Shin關角落給對方的壓力比場中央大很多
所以我都是逼到角落打,唯一對方在角落比在場中央不利的也只有Toki而已
中下二擇連段也都是角落異常穩定
反倒是低空Dash的打背,中高等級的對手根本沒有用
只能欺負新手罷了,遇到會玩的根本沒啥用
: : 對方沒開FD,又一直防禦的場合,2B*2之後,有6A/6B/Boost 虐指葬三個基本選項
: : 6A/6B命中之後帶入E=>近C=>近D一段目=>214C=>E=>近C=>近D=>236236C的二星雷震掌
: : Boost虐指葬就不用說了
: : 比較進階一點的多擇,由於6A/6B發生需要不短時間,對於反應快的對手沒什麼用
: : 因此有必要用更快的二擇:
: : 2B*2=>恢復站立姿勢=>2D or Boost 虐指葬
: shin的2B可以衍伸的多擇很廣
: 有時候shin玩到光多擇不連段就可以把人玩死
: 2B*2>直接最速CDE(這個真的要練很久)
這是基本連段 =.=
: 2B>5D>CD>6>JAJC loop
^^
這是近C... =.=
完整型:
2B=>近C=>CD=>自動Boost 近C=>近D一段目=>214C=>E=>近D二段目=>236D=>
[JA=>JC=>著地]*2~3=>遠C一段目=>236C=>追加
我前面有寫...
: 2B>停頓>低空JD或JB
...........
要用低空Dash JD不如改成低空Dash JB跟2D的二擇,JD判定強是一回事
太慢又是另外一回事
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