Re: [問題] 17集後面附錄的遊戲

看板Hunter作者 (音樂無可取代)時間17年前 (2008/04/11 22:56), 編輯推噓3(301)
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剛無聊重看 也注意到這個小遊戲 仔細研究了一下 大概懂了遊戲的方法 不過還是有一些問題= = 這好像是富監在週刊少年JUMP上刊載的小遊戲 17集198和199頁是小遊戲的地圖 其中每個陷阱及敵人的格數都有編號 對應到182頁 則是在該格被淘汰的人數 此外 182頁還有及格者的統計和相關的資料 至於遊戲的方式呢 稍微看一下就知道這是個擲骰子前進的紙上遊戲 而由182頁和及格者的資料 我估計玩遊戲前 每個人可以自由決定自己的屬性 分別是智能 身體 迅速度 和力量 只有十點可以分配 智能的作用 基本上只有在某些特定的格子時 可以決定行走的方向 迅速度除了這個功能外 還可以在戰鬥時決定攻擊的先後順序(至少對最後魔王是這樣) 力量是攻擊力的參數之一 身體應該就是hp吧 遇到陷阱時就會減少 被攻擊時應該也會減少 比較有疑問的地方是戰鬥的規則 在與魔王對戰的時候 先由迅速度決定攻擊順序 至於攻擊所造成的傷害呢 玩家所造成的傷害由打擊決定 打擊=玩家力量+骰子點數-魔王力量 規則上說 若打擊大於魔王的身體值4 則算玩家獲勝 若打擊小於魔王的身體 照我的說法 應該是會減少魔王身體值 至於魔王的打擊的計算方式 規則上並沒有講明 不知道是不是使用跟玩家相同的計算方式 照我的說法 與魔王的戰鬥應該是持續到一方的身體為0 但檢查站5的上面有註明"平手的話" 所以不知道是不是有其他的判斷方式 而當遇到普通的怪物時 普通怪物的屬性是力氣 我不確定跟力量是不是一樣的意思 如果不是的話 我並沒有看到相關的規則 如果是的話 也少了身體和迅速度的屬性 所以不太知道遇到普通怪物時的戰鬥方式 此外 我還有一個疑問 就是在199頁凹凸山脈左邊的規則 "最終試驗考生要按照富監老師擲的骰子點數前進! 考生所得的情報只有此項! 思考力對獵人也是很重要的!" 不知道所謂的最終試驗是指什麼 也不知道這算是什麼情報o.o 無聊研究了一下 沒想到打了這麼多東西= = 想當初國中時 上課無聊還會跟同學玩幽遊白書上的拳擊小遊戲呢(遠目) ※ 引述《sulde (靈旗)》之銘言: : 我看了很久 也思考了好久 (資質太差) : 還是不知道怎麼玩 : 跟182頁的資料有關係嗎 : 身體 智能 力量 迅速度 沒有初始值嗎 : 很久沒看獵人重看一遍還蠻過癮的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.156.88

04/11 23:38, , 1F
幽遊那個我也有玩過XD
04/11 23:38, 1F

04/12 00:14, , 2F
那句話只是提醒是要用骰子玩的吧 一個大家都知道的情報~
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04/12 01:34, , 3F
"富監老師擲的骰子點數"耶 感覺好像不是要我們用骰子玩o.o
04/12 01:34, 3F

04/12 11:50, , 4F
拳擊小遊戲好玩耶 我小時後也玩過
04/12 11:50, 4F
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