Re: [心得] 嵌合蟻篇

看板Hunter作者 (たれぱんだ)時間16年前 (2010/07/02 20:17), 編輯推噓38(38073)
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※ 引述《L90156 (【D】)》之銘言: : 友克鑫城篇確實很棒,不過劇情緊張度已經比不上嵌合蟻篇了。 : 當然,你那麼喜歡鳥山明的七龍珠就這樣吧,覺得是跟七龍珠相同的劇情就這麼認定吧。 : 我不會去改變你的想法,更不可能強迫你去看嵌合蟻篇,事實上我不太想理你(包含有與 : 你相同想法的讀者)。 中略 : 。喜歡七龍珠的無腦打鬥是很好,你可以看爽爽,但這部作品名稱是獵人。 我很不喜歡看到所謂"七龍珠是無腦打鬥"的論點 七龍珠是幻想格鬥漫畫的始祖 不論是龜仙人的修練模式 戰鬥力與氣的設計 超級賽亞人的爆氣 這些"經典的梗"都是由七龍珠開始的 你會覺得這些梗"老""爛" 那是因為後續的漫畫不斷的使用這些梗 七龍珠無腦?? 克林剛到納美克星時的那段三方角力 不但環環相扣且劇情緊湊扣人心弦 我不覺得後續有那部漫畫能夠超越 更別說鳥山明已經被日本漫畫家當做範本的畫技與分鏡 空戰的畫面 拳拳到肉的互搏 這都是七龍珠所留下來的經典 這裡是獵人版沒錯 但並不需要總是用批評其他漫畫的方式來突顯獵人 我想就算是富堅本人也是很尊敬鳥山明的 富堅能進漫畫界 一部份的功勞就是在鳥山明的身上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.36.53

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推 XD
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同意 七龍珠是永遠的經典啊~~~~
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就是有些年輕人把富堅當神,把其他地位更高的漫畫家當X
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+1 七龍珠是永恆經典,他開創了時代!
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難得有同意的一次XD
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還有超多老梗"武道大會""合體吸收""爆氣發光+碎石浮空"
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很多漫畫家只要學到這些梗的一點皮毛,就有辦法站一席之地
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當然,這樣我又想到另一部經典----"神龍之謎"!
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鳥山明最登峰造極的是對空間立體感的描寫和行雲流行的分鏡
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其實他場景都畫的很細緻,但很少人會發現,是因為他能完美
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配置畫裡面的深淺和前後景,這點幾乎無敵啊…
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nonoise你這樣說我好難過XD
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七龍珠確實經典。但劇情跟戰鬥是兩回事,互毆&絕招本來就是
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不用大腦思考,看爽爽。這跟獵人的戰鬥本質本來就有差異。
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且嵌合蟻篇著重的是劇情好看,並非戰鬥。
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25年前我光看七龍珠第一集的膠囊時就驚嘆不已了
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很多人都已經忘記七龍珠一開始的多樣性吧XD
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一堆漫畫都是抄那種架構 換上不同的皮而已
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我覺得蟻篇 不一定又是來個 武道會
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我記得以前我的物理老師也是感嘆過 七龍珠很多地方都設定
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的很有趣 悟空悟飯小時候會被恐龍追 人類搭乘飛行的交通
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工具跟我們搭車一樣便利 膠囊、精神時光屋、界王星等等
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鳥山明設定的是一個很棒很有趣的世界 而悟空是在這裡探險
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然而這種趣味性就只到賽魯篇為止 之後就是一直打一直打沒
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完沒了的再打 在那個時候就可以感受到作者已經不想再想什
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麼有趣的梗 只想趕快把故事完結 然後編輯又不想讓他完結
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所以每次都是臨門一腳可以收掉反派完結故事的時候 又在拖
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又再拉長 就這樣反反覆覆的作者與編輯的拉鋸 把賽魯與
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普烏篇搞的很空虛 鳥山明再崇高 也只是一位輸給編輯的
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v大我覺得你可以回文!我也比較方便跟你討論,但這裡非DB版XD
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漫畫家 而富奸起碼贏的了編輯 他沒有讓hunter被編輯蹧蹋
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偶已經回完了說XD 在hunter版回文討論其他漫畫應該還ok吧
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其實我覺得螞蟻篇也是萬惡的編輯硬要富堅延長出來的!
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友克鑫,GI..感覺設定都很完整,休刊也少,草稿也不多!
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不是 螞蟻篇可能才是富奸真正想畫的東西 富奸他自從幽遊
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仙水篇之後 就會有意無意的點一些不適合放在少漫的題材
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還有 32 則推文
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爆氣在玩賽魯的時候 悟空就一直跟他講不要玩了夜長夢多
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氣的設計不是聖鬥士的小宇宙先帶動的嗎
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鬼扯~氣也是含狗人的驕傲
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XDD
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七龍珠是經典沒錯 但是我覺得有腦的是作者鳥山明 創造
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出前無古人的戰鬥格局 但裡面的角色真的都被畫得很無惱
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超強的招式 氣圓斬、瞬間移動...等 都運用得很糟
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拿七龍珠這篇格鬥漫畫的領銜者來批 不會太好笑了嗎XDD
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他奶水沒喝夠吧
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真的無腦怎麼會被當作經典呢 推
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七龍珠是經典啊!真的!
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推 沒有七龍珠哪來的其它格鬥漫畫
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推 很討厭總有人說七龍珠是無腦格鬥漫畫
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七龍珠運用得很糟? 我笑了
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Z之前就不錯了
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七龍珠運用的糟就不會到現在還能出遊戲了XDDD
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七龍珠是1984的51號JUMP開始連載,聖鬥士是1986的1,2合併號!
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不過聖鬥士一開始就有小宇宙,龍珠要到Z才明確的設定出氣!
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七龍珠再悟空長大前是個搞笑漫畫,之後就是打鬥了
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七龍珠在招式上確實有前所未有的創意 但裡面的角色
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悟空的瞬間移動 克林的氣圓斬 真的有運用的很好嗎?
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另外氣的觀念 從北斗神拳開始就有怒氣跟鬥氣了
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鳥大分鏡確實很力害 但是劇情上事老梗
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七龍珠的戰鬥大方像從以前就有了 不是他開創好嗎
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說真的,只要是打鬥漫畫,哪種不是敵人越來越強,然後主角
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為了要打贏對方,就去修練,或找更好的武器好去打贏對方呢
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難不成大家都可以接受打鬥漫畫主角明明就很弱,但重來不
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修練或找尋更好的武器,依然可以打贏越來越強的敵人?
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又不是每個主角都是幸運超人說
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還是說大家都可以接受主角每次都抱著敵人說放下你的仇
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恨,讓我們一起迎向光明的未來,然後每個敵人就棄暗投明了
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可以請Kondou網友舉個以前就有的例子嗎?
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講魔戒抄襲天堂這種話是會被笑的 龍與地下城的系統是早就有的
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我一直認為蟻篇才是獵人的精髓所在
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獵人的整體架構 請翻開獵人第一面 比對一下 會發現蟻
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篇早就存在 而且是繼GI開胃之後的主菜
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鳥山明畫人物的肢體動作近完美
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七龍珠只推原作 動畫中後期整個脫台錢
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有看過一整集打鬥只對不到三招的嗎?
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所以現在有七龍珠改了,不過我覺得還不如完全重製比較好 ^^
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文章代碼(AID): #1CBTZ4NQ (Hunter)
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文章代碼(AID): #1CBTZ4NQ (Hunter)