Re: [閒聊] 彌留之國的愛麗絲
防雷
莊家與玩家立場相反的設定很有趣
雖然玩家game over的機會比clear的機會大很多
不過相對來說自己可以努力的機會也比玩家少很多
假如大部分的遊戲都是看著螢幕自己沒參與
就只能祈禱不要碰到厲害的玩家
又或者有少數遊戲自己能參與?(也許捉迷藏的馬面也是莊家?)
一對多要獲勝的情況我想應該也不容易
再者跟玩家相反的一點是
莊家被分配到點數少的遊戲大概跟玩家走進點數多的遊戲的心情是一樣的吧
更衰一點的被分到狼抓羊那種有很高的機率能有一人存活的遊戲
簡直是直接宣判負責莊家的死刑 XD
再加上要背負用人命換天數的煎熬
究竟被選擇當莊家是幸運還是不幸我想真的是見仁見智
所以萌萌花想自殺(也許加上想幫朝洋多活很多天)
我想也是可以理解的吧
※ 引述《chung74511 (迷惘)》之銘言:
: ※ 引述《rsbbs0611428 ((☆_☆))》之銘言:
: : 防雷
: : 27話出囉
: : 熟肉!!!
: : 等很久囉!!!
: 防雷
: 目前為止想到的發展可能
: 因為莊家無法以任何方式告知玩家"莊家"的存在
: 但是我們也知道如果有栖不知道莊家的存在後面大概也不用畫了...
: 所以想到最有可能的是有某些莊家說了些可疑但不至透露的話
: 讓有栖起疑,進而去跟蹤他們找到莊家群
: 畢竟因為不是自己主動告知,也不知道被跟蹤
: 所以該莊家不會死,又可以合理的讓主角群找到"莊家"的線索...
: 目前覺得這應該是最有可能的發展方向....
: 尤其又是知道了朝陽和萌萌花和遊戲有掛勾以後有栖應該更會去找莊家吧
: 話說紅心10還沒結束阿...並不是朝陽掛了就沒事
: 還是要把萌萌花拿去燒才會Clear的阿~不會大家都忘了吧XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 115.43.138.164
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