Re: [CGSS] 1st イベント 分數記錄

看板IdolMaster作者時間9年前 (2015/09/27 23:09), 編輯推噓45(45021)
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※ 引述《jimmily ()》之銘言: 活動排名每十五分鐘更新一次,更新時間點為每小時的01、16、31、46分。 皆以日本時間表示,記錄時間為每日午夜00:01。 ---- イベント「アタンポンコツアンドロイド」 開催期間:09/25 12:00 ~ 10/05 20:59 イベントptランキング報酬:安部菜々(キュート) 達成pt報酬:小日向美穂(キュート) 每日分數記錄 Date\Ranking 2001 10001 20001 50001 100001 --------------------------------------------------------- 09/26 00:01 3613 3317 2401 1585 1085 09/27 00:01 13383 7562 5604 3942 2890 09/28 00:01 20704 12504 9585 6684 5045 09/29 00:01 09/30 00:01 10/01 00:01 10/02 00:01 10/03 00:01 10/04 00:01 10/05 20:59 每日增加分數記錄 Date\Ranking 2001 10001 20001 50001 100001 --------------------------------------------------------- 09/26 00:01 3613 3317 2401 1585 1085 09/27 00:01 9770 4245 3203 2357 1805 09/28 00:01 7321 4942 3981 2742 2155 09/29 00:01 09/30 00:01 10/01 00:01 10/02 00:01 10/03 00:01 10/04 00:01 10/05 20:59 每日每小時平均增加分數記錄 Date\Ranking 2001 10001 20001 50001 100001 -------------------------------------------------------- 09/26 00:01 301 276 200 132 90 09/27 00:01 407 177 133 98 75 09/28 00:01 305 206 166 114 90 09/29 00:01 09/30 00:01 10/01 00:01 10/02 00:01 10/03 00:01 10/04 00:01 10/05 20:59 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.61.211 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1443366548.A.BEB.html

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這遊戲好恐怖
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看來要認真了
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保持20000名左右我的肝應該......還可以......?
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在四五萬上下游移 感覺一不小心就會滑出去了
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一直在2w線上徘徊好累啊
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我只是想要一張排名SR...感覺也要小爆肝
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今天(日)乖乖調鬧鐘兩段式睡眠就把我從十萬線送到五萬線
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左右了...唉...
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十萬線好可怕 可以不要跑這麼快嗎
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可惡明天要收假了,整個禮拜都不能玩
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兔子星人啊啊啊啊QQQQQQ
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爆了半天體從3萬噴到12萬 冏www
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玩的人超過60w名 想保10w不得不皮繃緊一點吧
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這10萬線的速度有點奇怪啊...真要設鬧鐘起來打嗎(汗
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不設鬧鐘很簡單啊 吃石 大家的體力上限並沒有高到能睡七小
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每天都在五萬保衛戰XD
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超過五十級不就只能吃石補體了嗎QQ
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而且要練也不是簡單的事 據說100Plv頂多72體 換算也才六小
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50級好像60體
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是今天放假的關係嗎....好可怕R
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等級徘徊在40多是最好的吧一天大概可以升個一級 50
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級那個經驗值orz
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五萬應該沒問題,兩萬要考慮拼不拼石頭
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集物活動最後幾天才可怕
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50級後經驗都要上千才能升 只有衝活動會特別快
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要10萬名感覺很難阿 才第一次活動
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話說大家會屯道具嗎 感覺最後幾天會超可怕
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不用屯阿 訓練卡機率上升的時間能打就打
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屯到最後在打分數也不會變多阿
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屯不屯看個人 爽就好...
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我是覺得 屯道具等最後一天,看如果有機會十萬內那最後
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一天可以梭哈;如果覺得完全沒機會那道具就省下來了XD
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我有留幾首的道具量 拿來調整體力
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屯的話就是浪費那個空體時間的經驗值來升級
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我今天開始打了活動曲,發現才屯了2000就有點花不完的感覺
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打的累死了..
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pro還好 master打完會精神耗弱(才打900
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我快拿到第一張了...再拚一下
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小日向已拿 只花三天比想像中快..
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我也是訓練卡機率上升時間到了就會打一打
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原來道具指的是打活動歌的點數?我還以為是石水呢。那個
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能消就馬上消啊,基本上那能讓昇級曲線是平常的1.3倍快..
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.
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master打一次滑來滑去差點滑到噴掉,還好我有帶回體卡
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我無法,已經打到對那首歌有排斥反應了......複習M@ST
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ERS OF IDOL WORLD的時候聽到整個人都抖起來了
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有時間當然就趕快消道具 比較忙時就只能顧先消體了
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屯到最後幾天不是什麼策略 純粹是惰性XD
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同一首歌連打十天真的會精神耗弱w
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角色練滿打pro開3D標準,看角色跳舞放空打,選我正解XD
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我拿到FC後就都亂打了...反正有S就好
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我把道具當作備用體力拿來調整升級用的了
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等到cool活動的時候會是什麼景象...
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話說既然是兔兔活動 怎麼活動曲不是菜菜的個人曲XD
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衝這麼快是要逼死誰
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其實兩萬線差不多就是 50等以下 有條鬧鐘爬起來打
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前進的速度 五萬線差不多是50等以上 有條鬧鐘
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我自己沒調鬧鐘 但會盡量不爆體在打
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一般曲打master 活動打pro 大概也有個4萬名左右
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最後一天再看情況要不要吃道具吧
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能踩高點就踩高點
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拿活動曲調升級時間+1 比起爆體 滿體差一點升級才可怕
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物品超過3000 目前分數21000 暫時不用吞星了吧
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