Re: [閒聊] CGSSP想入坑MLTD之請教文

看板IdolMaster作者 (嵐空)時間7年前 (2018/06/29 19:48), 7年前編輯推噓28(28021)
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雙棲玩家簡單回一下 ※ 引述《Yui5566 (由比ヶ浜結衣五六)》之銘言: : 是說MLTD一週年了,剛好又有送抽,想入坑看看。 : 其實有先爬過上面uei1201 大寫的推坑文,不過比較是全面性的推坑文。 : 想說直接以CGSS玩家的角度來詢問比較好切入~ : 看下來主要的差別,好像是可以靠打活動拿到衣服這樣?XD : 其他部分大致照著CGSS的模式去玩就OKAY了嗎?QQ : (CGSS從開服玩到現在也變佛系玩家了,喜歡的塞一塞就一直打歌。 : 想弄放置隊分數也達不到S 覺得怪怪的,還是用手打,都沒研究orz) : 看介紹好像也都練等練技能大致上是一樣的? 1.耗體方式差異 MLTD的耗體除了打歌還有一項叫工作,聽起來很像營業但是是完全不同的東西 工作可以用很短的時間把體力轉換成打歌券存著,最多存500張 然後在打歌時可以一口氣消耗數倍體力分打歌券,親愛度也會等倍增加 結合最近實裝一天至少有一張的自動打歌票,你可以把整天的體都拿去工作 然後睡前自動跑一次課題曲解任務,整天都不用打歌呢(诶 而打歌券的缺點是同體力獲得的經驗值較少,以及道具賽用打歌券獲得的道具是0.7倍 2.譜面差異 MLTD的譜面有六個點,而且COMBO判定到GOOD都有效 所以雖然NODE大多比CGSS多但容易FC,比較難的反而是AP 然後長條斷掉不會死只會暫停計分,滑條都以單點滑為主 角色技能目前都像是早期的CGSS,將來應該還會增加種類(像這次的FES限) 3.活動形式 主要的排名賽就是道具賽跟轉盤,道具賽不多贅述 轉盤就是隨機抽單曲,然後累積道具等活動曲出5倍pt再打 有點像是加入隨機指定曲規則的道具賽 近期更新後只要3萬pt就能拿到越做越精美的活動服,佛心公司 順便提一下CGSS放置隊 基本上道具賽只要能放PRO命燃到S就隨便都能六萬名以內了 不用堅持放到MAS,可以省下很多力氣 偶而巡演也能放一下,組曲的要求難度才會比較高 : 再來是角色的部分。 : 跟ML家的完全不熟,不過本家有看過11年版的動畫。 : 不過很喜歡雨宮天,和種田梨沙。 : https://www.youtube.com/watch?v=LUOmiJHkoXU
: ホントウノワタシ : https://www.youtube.com/watch?v=XZVj1_xBxdU
: Liar Rouge : Survey時有被電到這樣>///< : 所以想請問這次FES 卡池抽得到彰化之光琴葉,以及志保嗎?QQ : 來抽抽看。 : 大概就醬,新手發文請多指教QQ 志保跟琴葉我沒記錯的話1.0是一般限 下一輪應該就會變常駐了,願意等的話應該不用太久就高機率可以直接超得 畢竟人少排隊輪班起來也比較快 現階段重視能力就刷FES限,比較需要注意的是FES限卡突破要用FES限石 跟一般的常駐與限定SSR不太一樣,所以要滿突拿新衣的難度更高一些 不然就跟CGSS一樣挑個順眼的開始刷,只是現在的池會缺一些目前只有限定的角色 就自己斟酌吧 至少我自己不會鼓勵新入坑的玩家去買人販,尤其上次才抓過一批 不過真的沒時間刷首抽又確定願意承擔風險的話也不反對就是了 畢竟現在馬上要找只有出一般限定的角色大概也只有人販辦的到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.90.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1530272925.A.B48.html ※ 編輯: lee27827272 (223.140.90.87), 06/29/2018 19:54:49

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感謝,有比較了解了!QQ
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06/29 19:55, 7年前 , 2F
覺得ML比較難打的我感覺算是異類QQ
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MLTD我覺得一來譜面速度比CGSS快,密度也比較高 NODE數很多的同時又混單點滑在裡面比較容易眼花 還有左右高速連打跟CGSS比起來很多,非常多 再加幾段變速進去整個花樣就很多XD ※ 編輯: lee27827272 (223.140.90.87), 06/29/2018 20:00:17

06/29 20:06, 7年前 , 3F
我覺得平均起來MLTD比較難 但是高難度CGSS又比MLTD更難
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琴葉p都神經病(拚排名方面) 新手要好好衡量自己時間
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06/29 20:07, 7年前 , 5F
MLTD不是難,是有些譜面打起來反直覺,卡手
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我覺得CGSS SMART LIVE Trick Lv18最難
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我打起來的感覺是MLTD很討厭你初見FC,曲子快結束時幾乎
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都塞一個初見會斷的變速啊、飄移啊、音樂停一段時間突然
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掉一個啊
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然後簡單點的MM也大概會塞一小節難點
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note掉的距離比cgss短 也增加這些陷阱處理的難度
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06/29 20:18, 7年前 , 12F
反直覺好像有說到點! 有些地方會讓手就突然卡住= =
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06/29 20:21, 7年前 , 13F
TD的譜不管好壞至少都有跟音樂有強力連結 SS的不然
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06/29 20:24, 7年前 , 14F
TD譜面開3D會比較好跟 很多是讓你跟跳的(X
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06/29 20:29, 7年前 , 15F
CG容易吃判定 ML還好
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06/29 20:46, 7年前 , 16F
NODE數應該是比CGSS少吧 在MLTD大概超過600顆就有難度了
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06/29 20:49, 7年前 , 17F
mltd是不是有些歌會突然加速啊 昨天剛入坑 遇到整個
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傻眼
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06/29 20:52, 7年前 , 19F
TD譜最討厭的就變速了 スマイルいちばん就很莫名
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我個人覺得MLTD難得多主要是打起來壓力很大,CGSS我可
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以只靠全才無壓力打28星Master不怕關門,但是MLTD我帶
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一盾一補打17星以上的MM還是要全神貫注,常被朋友說打
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06/29 20:52, 7年前 , 23F
ML時表情會很猙獰QQ
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06/29 20:56, 7年前 , 24F
討厭的譜看人。ロコ打起來很舒服。 我討厭GW 跟歌mas
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06/29 20:57, 7年前 , 25F
CGSS 我幾乎打不太了...
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06/29 20:58, 7年前 , 26F
譜覺得難讀很多打得很累,不過SS早期幾首就很喜歡
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我倒覺得ML整體偏簡單 頂多就26星難度 除了LOCO那首
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因為尾段連打打了比較多次以外
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06/29 21:07, 7年前 , 29F
TD很容易miss後被一波帶走,希望血條能加倍
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06/29 21:13, 7年前 , 30F
TD判定鬆很多 常常跟著拍子一波亂打就FC了
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06/29 21:23, 7年前 , 31F
ROCO我不行……看到眼花
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06/29 21:24, 7年前 , 32F
推推這篇
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06/29 21:33, 7年前 , 33F
玩到現在還是很討厭↑就是了
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06/29 21:47, 7年前 , 34F
花火的↑ 很有feel啊XD
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06/29 21:51, 7年前 , 35F
UNION的一手滑一手↑,我非常有障礙,歌排拚不了惹
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06/29 21:58, 7年前 , 36F
考驗左右腦協調...
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06/29 21:58, 7年前 , 37F
變速不能不提Melty Fantasia 初見一定死
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06/29 21:59, 7年前 , 38F
UNION那邊我也打得很殘 MISS還壓不下來
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06/29 22:19, 7年前 , 39F
UNION那邊我是乾脆兩手都往上短滑,反正吃的到
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06/29 22:25, 7年前 , 40F
要練腦我覺得是AP XD 那首根本一點也不天使
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06/29 22:27, 7年前 , 41F
百合子透明硬要跟著滑也是容易斷,ナオ火箭應該是公認得
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06/29 22:27, 7年前 , 42F
難度詐欺(?
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06/29 22:47, 7年前 , 43F
跟著滑+1 不然也太難啦 反正吃得到XD
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06/30 00:54, 7年前 , 44F
UNION那段左右切換有點燒腦.. 不過我是卡別的地方
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06/30 02:33, 7年前 , 45F
是覺得和個月幾首歌比起來難度大概是比花火難一點比eh簡單
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06/30 02:33, 7年前 , 46F
,vivid color最難
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06/30 03:27, 7年前 , 47F
UNION我覺得很簡單耶, 初見MM就FC了, 反倒是上次君花火還
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06/30 03:27, 7年前 , 48F
覺得比較難... 譜面打起來不太爽orz 這次就很爽了 XD
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06/30 03:29, 7年前 , 49F
在不斷衝BGD的EX Trial挑戰失敗之後, 其他遊戲都簡單了
06/30 03:29, 49F
文章代碼(AID): #1RDXoTj8 (IdolMaster)
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