[閒聊] MLTD BOOST機制對千位的影響

看板IdolMaster作者 (龍蛋)時間6年前 (2019/07/05 10:51), 6年前編輯推噓34(34045)
留言79則, 24人參與, 6年前最新討論串1/1
大家好~ 這裡是被新機制搞得頭昏腦脹 整天擔心道具是不是屯不夠的歌織P 所以來簡單對比一下去年跟今年分數的差別來做一點分析 首先 要有2個假設 1.P們都是完整利用滿BOOST期間(指除非7+1,6+1已經無法滿足你了 不然其他時間不打分) 2.你的對手終究是去年同一批人 大家投入的石頭(體力水) 應該跟去年接近 以歌織來說 歌織去年千位線落在160K左右(好像是總排第6 今年來到第4) 以一個滿體力130的P來說 純工作需要額外補充108罐MAX水 純打歌則是61罐MAX水 也就是投入的水會在61~108區間 今年來說 以版友推薦的最佳消耗方案(前半工作 4倍後打歌) 前5次打拳(6+1或是7+1套餐 取決於網速人品跟手機性能) 後9次消道具1+9或是0+10(自己依據道具情況調整) 也就是只有前5次需要碎石頭 假設歌織P今年成長到140滿體力 7+1一次需要耗費 19瓶水 6+1則是16瓶水 有五天*5= 95瓶水 以及80瓶水 都還在去年花費水的合理範圍內 也因此可預期最佳消耗方案用好用滿外(也就是至少40萬跑不掉) P們應該還會再投入一定量的石頭去常規打分(因為時間被壓縮在半小時了 所以可能有更多時間在多打歌) 最後落點大概會在40~50萬區間內 當然 前面的假設是"用好用滿" 但以現在的漲幅來說 很明顯有不少P沒有選擇這個方案來打 開火打拳的當日漲幅6+1是12864 7+1是14650 而現在單日漲幅超過13K的偶像有23個 12K的有33個 說有33位偶像的P願意花80水打千位 我是不太信的XDD 當然前面說了那麼多 沒到後半段其實還是不能確定到底會怎麼漲 還是建議打千位前排的P(15萬分以上) 乖乖打拳 耗費的石頭也不會比去年多多少 另外不要以為開火就是兩倍分數那麼簡單 同樣花費450體力打工/打歌 並且把得到的道具也消掉的情況下 未開火(去年情況) 打工是3557分 打歌是5078分 開火後(今年)純打工是12441分 之所以會差到2.5~3.5倍 最大的原因也是因為取得的道具也翻倍了 本來是 X體力=Y分數+Y道具=4Y分數(1道具能換3分數) 現在變成了 X體力=2Y分數+2Y道具=14Y分數 (1道具能換6分數) 所以說要拚千位前排的P 拳先打滿再說 中後排的P 可以試試把去年的分數*3.5後做為目標 來規劃打歌的比例 或許可以省下一些石頭(不負責任發言) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.147.40.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1562295075.A.601.html

07/05 10:53, 6年前 , 1F
歌織P您好,我也是歌織P(握手)
07/05 10:53, 1F
仰望前排大佬 ※ 編輯: ray1478953 (27.147.40.246 臺灣), 07/05/2019 10:54:59

07/05 10:55, 6年前 , 2F
在BOOST內該做什麼就做什麼 相對去年就是4倍效益以上
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07/05 10:56, 6年前 , 3F
40萬分的基準 石頭消耗是去年10萬分 時間花費還更短
07/05 10:56, 3F

07/05 11:01, 6年前 , 4F
因為這次有四倍所以要開四倍後才看的出來 現在百位的pt當
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07/05 11:01, 6年前 , 5F
做道具數量+每日打一次活動曲比較保險
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07/05 11:02, 6年前 , 6F
就只是過了BOOST的紅利期 分數的成長趨緩
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07/05 11:03, 6年前 , 7F
2個BOOST期都能取得40萬的玩家 要追加到50萬
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07/05 11:04, 6年前 , 8F
那一方就是要多付出實實在在每天半小時的時間
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07/05 11:06, 6年前 , 9F
當然我覺得更多的是隨意開打的玩家
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認真說 如果照現在千位前排日增幅18k 那些額外的分數要多回十幾次分數才有

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願意不用最省的方式...那其實多花一點那千位本來就會
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比最佳的效益高一些
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07/05 11:10, 6年前 , 12F
就....絕對不會是1千個都工作火開好開滿
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07/05 11:11, 6年前 , 13F
這邊是專版 所以在意效益跟注意資訊的是理所當然
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07/05 11:11, 6年前 , 14F
這次也把個人分數獎勵開到十八萬,如果不是拼彩牌,週年
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07/05 11:11, 6年前 , 15F
可以領到超多獎勵的。
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但也有更多是有時間就打而沒存道具....
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07/05 11:12, 6年前 , 17F
幾等能130?
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07/05 11:12, 6年前 , 18F
這些人會把前半的分數線拉上去 讓速線跟最佳有不小差
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07/05 11:16, 6年前 , 19F
我現在是滿auto就跑活動歌消,我看了一下晚上期間我後10
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前排沒有道具倒不完的問題 我們有XD

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名的分數成長基本上跟我是一樣的,看來不少人也是這種模
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式,雖然總體時間拉長,但可以減輕不少後半戰現實體力的
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07/05 11:16, 6年前 , 22F
負擔。
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07/05 11:21, 6年前 , 23F
190級能130吧
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※ 編輯: ray1478953 (27.147.40.246 臺灣), 07/05/2019 11:23:51

07/05 11:38, 6年前 , 24F
千位不可能全都是450*N然後道具屯著後半吧...
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07/05 11:52, 6年前 , 25F
本來就不可能 不用擔心這個
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07/05 11:58, 6年前 , 26F
雖然是不可能 但有最壞打算比較保險
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07/05 12:03, 6年前 , 27F
活動有稍微認真在跟的話 體力絕對更多 我現在有165欸 ueil
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07/05 12:04, 6年前 , 28F
大大的話一定比我高不少
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07/05 12:05, 6年前 , 29F
我等級沒破400,現在看到前段班的已經448了。
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07/05 12:06, 6年前 , 30F
然後我是uei 1201,不是ueil 201 QQ,可以叫新八就好XD
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07/05 12:09, 6年前 , 31F
對不起 打錯名字XD
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07/05 12:10, 6年前 , 32F
我說不用擔心的意思是 反正最後階段都是碎石碎好碎滿
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07/05 12:10, 6年前 , 33F
哈哈 想太多不用啦~
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07/05 12:35, 6年前 , 34F
上次17萬這次沒有50萬黏著度都是降低的
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07/05 12:46, 6年前 , 35F
沒特別去算 目前在180名左右載浮載沉 只感覺桃子P的速
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07/05 12:46, 6年前 , 36F
度比想像中快很多 原本還想說有機會打個雙金……
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07/05 12:54, 6年前 , 37F
這次對於千位多牌跑者很不友善的
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07/05 12:55, 6年前 , 38F
每人只有一份BOOST 多跑一線要多準備4倍時間
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07/05 13:07, 6年前 , 39F
打雙線的我現在忐忑不安 完全不知道4倍開了後千位線
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07/05 13:07, 6年前 , 40F
的漲速,只能拼命屯道具
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07/05 13:09, 6年前 , 41F
這次比較沒有時間,雖然存了幾萬道具但離百位太遠
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07/05 13:09, 6年前 , 42F
這次可能就拿千位就好,不過感覺美希千位線沒很快耶
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07/05 13:09, 6年前 , 43F
雖然我不知道多少人也屯一堆道具就是,反正且戰且走
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07/05 13:38, 6年前 , 44F
booost小技巧:倒數第二次450結束後
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07/05 13:39, 6年前 , 45F
看到時間三分的話 適度把最後一首調成大概300券
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這樣至少最後一分內還能吃到一首活動曲((
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07/05 13:57, 6年前 , 47F
反正基本上就是boost之外還是要打滿 排名維持 道具要堆
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07/05 13:59, 6年前 , 48F
這樣也不用擔心會被追不上 或是被追趕的狀況
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07/05 14:13, 6年前 , 49F
為什麼我工作只能4.5次QQ 還包含第一次先存的
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這麼慘 你用什麼設備打歌的 回體是吃 MAX水或石頭嗎?

07/05 14:25, 6年前 , 50F
07/05 14:25, 50F
※ 編輯: ray1478953 (27.147.40.246 臺灣), 07/05/2019 14:34:21

07/05 15:10, 6年前 , 51F
券要先存480 然後帶兩管體力(先把體力補到快滿再喝一罐MAX
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07/05 15:10, 6年前 , 52F
水)就可以帶320體力開局 然後回體絕對不能喝水 碎石比喝水
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07/05 15:11, 6年前 , 53F
快太多了 這樣機子再爛人品再差 跑完六次都沒問題
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07/05 15:12, 6年前 , 54F
我人品好一點的時候曾經有過 450*6+420*1
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07/05 15:13, 6年前 , 55F
如果願意的話 甚至可以調整成接近升級狀態進場 我這五天
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都是快升級的狀態進場 可以多補一管 可以比碎石快1~2秒
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07/05 16:38, 6年前 , 57F
琴葉p:
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07/05 17:49, 6年前 , 58F
去年沒多花很多資源中間一直維持1000名內,今年衝同一位
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,但現在連1000都沒…
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07/05 17:53, 6年前 , 60F
我是比照打百名的感覺打千位,但沒放那麼緊
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一樣是站在潮頭給人追,不要追人
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07/05 18:04, 6年前 , 62F
這次願意打的有增加?
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07/05 18:13, 6年前 , 63F
遊戲總人數有增加吧?
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07/05 18:14, 6年前 , 64F
不知道,結算才知道
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07/05 18:14, 6年前 , 65F
一週年來人數成長怎樣
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07/05 19:42, 6年前 , 66F
不喜歡火 整個破壞平衡
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站在營運的角度 讓大部分玩家一天半小時打活動 維持熱度 是可以 但我覺得火的機制真的有問題 如果是固定打歌次數 或是分數加倍道具不加倍 會比較公平

07/05 20:13, 6年前 , 67F
暴力平衡也是一種平衡
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07/05 20:14, 6年前 , 68F
今天才知道新八是uei不是uiel.............
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07/05 20:21, 6年前 , 69F
QQ
07/05 20:21, 69F
※ 編輯: ray1478953 (27.147.40.246 臺灣), 07/05/2019 21:16:48

07/05 21:32, 6年前 , 70F
我已經做好會出去的心裡準備了
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07/05 22:08, 6年前 , 71F
33000人打滿 真的做到的話沖走我也沒有怨言了(ノД`)
07/05 22:08, 71F

07/05 22:50, 6年前 , 72F
去年看戲 今年上場拚一波
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07/05 23:25, 6年前 , 73F
一起加油!
07/05 23:25, 73F

07/05 23:34, 6年前 , 74F
新八應該沒問題吧
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07/05 23:45, 6年前 , 75F
才過不到一半,這種事情不好說,戒慎恐懼就是了XD
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07/05 23:53, 6年前 , 76F
後半才是真正的開始
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07/06 03:03, 6年前 , 77F
boost很棒阿 拿18萬變簡單很多 又省時間
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07/06 15:32, 6年前 , 78F
我也不太喜歡火限時間的設定
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07/06 23:56, 6年前 , 79F
今天見真章(
07/06 23:56, 79F
文章代碼(AID): #1T7hiZO1 (IdolMaster)
文章代碼(AID): #1T7hiZO1 (IdolMaster)