[攻略][ML]「iDOL GRAND-PRIX」攻略&教學① (用
大家好久不見,我是和羽葉。
由於新模式アイグラ在遊戲內6.70頁的說明文實在太臭太長看也看不懂,因此想方設法查閱
資料後總算有了一些心得,用了約兩周的時間解完大部分的要素,撰文做個紀錄並提供各位
參考。
文章本身會分為「基本用語」和「實踐」兩篇,旨在協助完全沒碰過的同僚快速上手。
部分東西還沒有多次重複驗證只能說是經驗,若有新情報會於日後更新內文。
同僚製作的簡易攻略wiki(日文),更詳細的解說可以參考下面文章
https://igp-wiki.mbsoftware.tokyo/tags/welcome/
另外ptt現在附圖常常也跳不出預覽,看不懂的話還請移駕隔壁專版
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31875&snA=1785&tnum=1
那麼,下面正文
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「何謂iDOL GRAND-PRIX」
先說說iDOL GRAND-PRIX(下面簡稱アイグラ)是什麼吧
TD大概從兩年前開始製作新的培育模式「iDOL GRAND-PRIX」,不過跌跌撞撞約莫籌備了兩
三年並進行多次志保的beta測,才終於在今年8/14正式上線並同時追加了美也篇。
對於一向以群像劇和劇場為主體,缺少與擔當偶像互動機會的百萬來說,回歸偶像大師最原
始的「偶像一對一培育」,加上アイマス遊戲首次能夠選擇製作人的性別,說是劃時代的改
革也不為過。
劇中完全不會有其他偶像出現。有簡訊、聊天室、語音留言、對話式劇情等全新演出,大會
所有使用歌曲都是偶像的solo版......
アイグラ正是與偶像們兩人三腳一心一意,向最高處邁進的專屬培育模式。
遊戲方式基本上與AS的家機遊戲以及enza版閃耀色彩的W.I.N.G篇相仿。
順帶一提,アイグラ的時間線在TD本篇的主線之後,建議先看過偶像的メインコミュ3回+メ
モリアルコミュ1-5以及官方上傳的介紹PV再開始遊戲。
https://youtu.be/PYpc2H7C3Fo?si=7gl65yXU5QDKDjbo
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「iDOL GRAND-PRIX要做的事」
基本流程:本模式以週為單位進行,每周有5點AP(行動點)可使用,包含了「工作(2)」、「
練習(2)」和「大會(5)」,因此從這裡可以知道每周能做的事情就是「工作/練習」或「參
加大會」。
基本的流程是工作→練習→參加大會。
先透過工作獲得可用的卡片,進入練習訓練並強化卡片數值,最後參加大會獲得足夠粉絲提
升偶像的Rank。
每周活動結束後會進入結算畫面,可以根據剩餘周數和目標調整下一次的行動。
一、工作(お仕事)
從工作能夠獲得卡片獎勵,並提升親愛度。選項與大成功與否都是隨機的,所以不用背答案
。
剛開始只有Vo、Da、Vi三種可選,升格至GP2以後會增加雙屬性的工作變成六種。
(課金要素:使用硬幣可以提升大成功率,建議二周目開始以TE為目標時再斟酌使用)
二、練習(レッスン)
透過遊玩小遊戲可以強化卡片等級與數值。目前小遊戲總共有7種,依序為スタミナ(VoDa)
、ステップ(DaVi)、表現力(VoVi)、歌詞(Vo)、体幹(Da)、コスメ(Vi)、トルソー(Vi)
小遊戲根據達成度,評價分為Normal、Good、Great、Excellent。由於沒有試玩加上判定本
身十分嚴格,想要拿到Excellent難易度可以說是非常的高,經驗值來說基本上只要有Great
就足夠了。推薦雙屬性的スタミナ(VoDa)、ステップ(DaVi)、表現力(VoVi)。
三、大會
參加大會前需要準備的東西有「歌曲」、「卡片」、「Sphere」、「服裝」等四項。
歌曲:每位偶像有自己獨立的歌單,而根據歌曲會有不同的效果,主要對著當周流行去挑。
每個階段每首歌限用一次。詳見下表,用美也做說明。
卡片:使用工作跟練習育成的卡片,基本上選おまかせ就可以了。此外,卡片稀有度有Cost
的問題存在,實踐篇會再詳細說明各階段怎麼育成比較不會卡手。
Sphere:工作和練習時可以拿到的道具,這邊需要有基本撲克牌的知識,諸如對子、三條、
鐵支、同花、順子等。但基本上選おまかせ就可以了,詳細內容到實踐篇再談。
服裝:根據服裝會有不同的Buff,每個階段每套衣服限用一次。衣服相對樂曲就非常多樣化
,不過一般而言,歌名卡(S4U)和FES/LNK卡是最優先選項。
四、目標
遊戲階段分為GP3、GP2前半、GP2後半、GP1,最終目標是iGP決賽的優勝。
每個階段要做的事情都差不多,在規定的週數內達到目標提升到下一個階段並開放更多要素
與劇情。詳細的流程一樣實踐篇再談。
五、其他用語
AP(行動點):每周會有5點AP可以使用,若有未使用完的AP可以繼承至下一周(最大6),且會
提升心情。
流行:每周變化且隨機分布,根據流行選擇對應的屬性行動。目前來說全階段決賽都是All
屬性,育成時不用真的那麼執著於流行。
心情(ご機嫌):心情總共有五個階段(紫藍綠黃紅),由於心情高度影響大會輸出,強烈建
議常駐紅色笑臉。
屬性特化:偶像有各自特化的屬性,流行有對上的話各行動可以獲得額外加乘。此外由於志
保是Vi而美也是Da,アイグラ的屬性分布看來不是遵照以前的グリマス表了。
偶像自主行動(アイドルにおまかせ):在工作或練習時有機率跳出提示,雖然練習成果一般
不會太好,但放手可以大幅增加心情,所以跳出來的時候就放手讓偶像去做吧。
親愛度:
.透過工作提升,大成功時會大幅增加好感度。
.最大值為7且不會重置,一般而言二周目可以升滿
.等級越高越容易觸發偶像自主行動,一般成果都是Good,但親愛度7時會變成Great。
.親愛度只和支線有關,不影響大會輸出。
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「iDOL GRAND-PRIX劇情相關」
アイグラ能夠在主頁面回顧的劇情有四種,包含主線、支線、私訊(CH@T)、Ending和其他。
工作劇情和升階劇情並不能重播,跳過就要下一輪才能看了,小心不要按太快。
1.主線:與主線大會相關的故事,包含大會前夕、勝利與敗北等。
2.支線:偶像的家庭、交友關係等個人背景的拓展,以及表露心聲的留守電。這裡補足了群
像劇百百一直以來最缺乏的部分。
3.私訊:TD本體也有的CH@T。選項不影響數值。
4.Ending:本模式有多重結局
(1)各屬性ED:iGP大賽優勝時,根據數值最高的屬性進入分岐。一周目大多是這個路
線。
(2)EX End:目前條件不明,猜測可能是iGP大賽拿下S勝時「親愛度未滿7」或「粉絲
數未達100萬(非S rank)」
(3)True End:條件確定,缺一不可。由於難度較高,至少需要二周目。達成後主頁
面的回憶錄會直接解放所有未看過的劇情。
條件1:親愛度MAX(7)
條件2:Rank S (粉絲數100萬)
條件3:所有升格決賽S勝 (GP3、GP2、GP1、iGP,缺一不可)
5.其他:
(1)社長交辦事項
(2)自信喪失(大會反覆敗退)←反白,點開前自行注意
(3)新solo曲劇情:這邊說明一下新solo曲的已知開放條件,還有其他未解之謎。條
件不須全部成立,通常1+2達成後,進入GP2當下就會直接開放新曲及本劇情。
條件1:親愛度3以上
條件2:GP3 16周以內拿到3個金盃 (大會S勝)
條件3:GP2 14以內拿到2個金盃 (大會S勝)
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用語解說篇就先到這裡告一段落吧,下一次的實踐篇會分階段講解行動流程,以及大會的詳
細出牌玩法。
感謝看到這邊的你
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推
08/27 10:14,
1小時前
, 1F
08/27 10:14, 1F
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